PC Gamer: A melhor revista de games do mundo nas páginas da sua CD Expert

Os gamers viciados na mais pura aÁ„o 3D vibraram muito com o lanÁamento de UNREAL e do seu pacote de missıes RETURN TO NA PALI, na ediÁ„o anterior. Um jogo completo totalmente duplicado para vocÍ jogar sem parar. PorÈm, alguns gamers podem ter encontrado dificuldades para vencer todos os perigos de Na Pali, uma das maiores filiais do inferno j· concebidas no universo. Para estes, reservamos este walkthru completo! Todas as fases! Todos os segredos! Os 36 níveis do game UNREAL totalmente debulhados e que contagiam cada vez mais os gamers mais exigentes. Confira!

Importante:

- Todas as informações contidas neste walkthru não foram testadas pela equipe da PC Gamer Brasil, somente traduzidas e adaptadas do Guia Estratégico do jogo UNREAL.

- Todas as imagens foram inseridas a título de ilustração, não contendo nenhum vínculo com o texto que a acompanha. As ilustrações, em sua maioria, apresentam situações de desafio extremo do respectivo nível ou, ainda, algo importante que pode impedir o jogador de prosseguir.

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Ü

Walkthru

 

 

 

Nível 1

Ü VORTEX RIKERS Ü

 

VocÍ desperta em uma cela da pris„o com a porta aberta. Imediatamente, saia da cela, v· para esquerda e v· para a plataforma do elevador. Suba na plataforma e v· para cima. Quando vocÍ pisar na plataforma, vocÍ achar· o Tradutor Universal. Pegue o Tradutor e retorne para o primeiro nÌvel. Agora, caminhe para o fim do quarto e entre na abertura escura na parede. Dentro da abertura, v· para direita e v· para baixo na plataforma.

 

 

No por„o, vocÍ ver· um prisioneiro amarrado em uma cadeira. PorÈm, um campo de forÁa lhe impede de salva-lo. Caminhe ‡ direita do painel de controle ao lado da cadeira e vocÍ achar· sua primeira mensagem no Tradutor. Nas celas, use o tempo para explorar cada uma delas. VocÍ achar· uma Labareda e um di·rio com mensagens.

No segundo andar, o monitor da parede contÈm tambÈm uma mensagem importante. Quando vocÍ terminar sua procura, caminhe para a direita ‡ abertura da porta fechada e viage pelo buraco. Eventualmente, vocÍ alcanÁar· a ponte da nave pris„o: VÛrtice Rikers. vocÍ dever· examinar o computador para obter novas mensagens. Saindo dos computadores, vire-se e cruze a sala para achar um Med Kit. VocÍ notar· que o Med Kit est· comeÁando a impulsionar sua vida para cima. Logo, pule para baixo no ch„o que se abre ‡ esquerda e caminhe pela porta para entrar no Med Lab. N„o h· muito para achar aqui economize outro Med Kit, assim continue pela prÛxima porta. VocÍ n„o achar· nada neste quarto vermelho que conduz a uma porta fechada.

Fora da porta fechada, vocÍ pode ouvir· gritos e explosıes. O que poderia estar acontecendo? Se vocÍ esperar alguns segundos, a porta subir· e vocÍ descobrir·. O quarto est· coberto de lixo com menbros da tripulaÁ„o. Se vocÍ est· prestando atenÁ„o, vocÍ tambÈm ver· uma criatura estranha que sai do quarto. VocÍ n„o ter· que se preocupar com ele de momento. Continue andando mais a diante. DesÁa o corredor, vocÍ colecionar· sua primeira arma: a Pistola de Dispers„o. Caminhando pelo corredor, vocÍ tambÈm ver· alguns equipamento de computador quebradas, mas h· nenhuma mensagem a ser achada.

Ao tÈrmino do corredor, vocÍ ver· uma " ¡REA C " assinado em cima da entrada. Entre no quarto e use a Pistola de Dispers„o para quebrar a janela de vidro ‡ sua direita. Atr·s da janela h· outro Med Kit. No lado esquerdo distante do quarto, vocÍ notar· um t˙nel amarelo pequeno. Atravesse o t˙nel para alcanÁar mais corpos e equipamento de computador. Use o Tradutor para obter as mensagens.

 

 

Entre os dois computadores, procure a alavanca e toque. Isto abaixar· uma plataforma de elevador atr·s de vocÍ. Pise na plataforma e v· atÈ o prÛximo andar.

Para completar o primeiro nivel vire-se, caminhe pelo corredor, e entre no quarto com o VÛrtice marcado na frente. Dentro vocÍ achar· uma passagem fechada e duas mensagens familiares.

Para abrir a passagem do ch„o, atire no painel de vidro para ativar o interruptor. Quando a passagem do ch„o abrir, salte para terminar o nÌvel.

 

 

Nível 2

Ü NYLEVE'S FALLS Ü l

 

Caminhe adiante e apanhe duas Labaredas no ch„o. V· para esquerda e siga o t˙nel fora da nave. A pequena criatura parecida com um coelho (Bunnyroo) n„o o ferir· e vocÍ ver· muitos delas no jogo. Vire para a direita caminha atÈ a rampa. Apanhe o pente de balas do Automag, vire-se e volta atÈ nÌvel do solo. Fique perto da parede ‡ sua direita e caminhe adiante. Pule para dentro da piscina e apanhe o pente de balas no fundo perto da barra clara.

Cuidado com o pequeno peixe, ele pode morder. Saia pulando pela pedra que esta inclinada na ·gua. Corra ‡ frente da casa que est· perto. Apanhe os pentes de bala e o Automag no solo perto da porta. Entre na casa e apanhe as Labareda, muniÁ„o e Med Kit. Volte para fora e vire a direita, para o VÛrtice Rikers. Passe debaixo do centro da armaÁ„o e caminhe em uma das t·buas inclinadas para se levantar no cume do lado oposto. V· para a esquerda e caminha para a boca de t˙nel. Note as duas frutas Nali em qualquer lado da entrada. VocÍ pode precisar mais tarde.

Entre no t˙nel e pise cuidadosamente pela porta ‡ direita do engradado mais prÛximo. Volte rapidamente para a porta. Dois Brutos devem ir atÈ vocÍ, um pela porta e um pelo t˙nel. Vire-se e atire rapidamente. Eles s„o fortes, mas n„o r·pidos. Depois de mata-los, volte para a entrada do t˙nel. Adquira a fruta Nali se vocÍ precisa de energia. Atire nas caixas pequenas de madeira e apanhe qualquer guloseima revelada. Deixe o t˙nel e v· para a extremidade do precipÌcio perto da cachoeira. Com o Rikers ‡ sua direito, lentamente caminhe ‡ extremidade de precipÌcio e olhe para baixo. Ache uma ·rvore ‡ esquerda da pedra e se levante sobre a mancha de ·gua que esta mais perto da base do precipÌcio. Volte passe a ·rvore, corra e pule para dentro do precipÌcio da ·gua abaixo. Salve antes de vocÍ saltar, no caso de vocÍ errar. (TambÈm h· um elevador para subir atÈ o nÌvel de ·gua, ela est· no fundo dos degraus atr·s da porta do segundo Bruto que vocÍ passou.). Depois de bater na ·gua, nade para a esquerda. Continue nadando para ficar ‡ frente do peixe. … muito difÌcil acerta-lo. Salte para fora da ·gua sobre a plataforma mais baixa e use o elevador para cima. DesÁa no topo. Se vocÍ precisa de energia, h· uma fruta Nali abaixo da rampa e ‡ esquerda. Se n„o, entre no t˙nel. Siga o t˙nel alÈm do port„o que tem na parede o interruptor vermelho. Os ignore por enquanto. Atire no Bruto da saÌda. Caminhe para fora e deÁa pela t·bua que est· apoiada contra o declive.

Caminhe adiante para a casa. N„o mate o Nali que esta meditando dentro. Apanhe os Clipes na platarforma saltando em cima da mesa. Atire na urna prÛxima ‡ porta e apanhe a Lanterna. (Nota: Use a com cuidado: as baterias descarregam depressa). Volte para fora e v· para a parte de tr·s da casa. H· uma abertura para os t˙neis das minas no precipÌcio. Atire na Criatura de Tent·culo que esta pendura do telhado do t˙nel, atire em seus espinhos. VocÍ saber· que est· morto quando ele cair do teto. Atire nas urnas pequenas, vasos e caixas e escolha qualquer guloseima dentro. Continue no t˙nel para onde vocÍ pode ver muitos engradados em um quarto. Aproxime cuidadosamente atÈ escutar as Criaturas de Tent·culo. Atire em tudo neste quarto e circule ao redor para esquerda.

Procure as pequenas caixas empilhadas contra os engradado maiores. Apanhe os Fragmentos de Tarydium no nicho com o cristal moldado na parede. Use as caixas pequenas para saltar sobre os engradado maiores. Apanhe a vida, Fragmentos de Tarydium, uma Labareda e Armadura. DesÁa ao solo depois que vocÍ apanhar a Armadura e continue nos t˙neis. Mate mais uma Criatura de Tent·culo e v· para fora. Olhe para baixo e pule para dentro da ·gua.

Saia da ·gua e apanhe a muniÁ„o. Pegue o elevador e volte para cima.Volte pelos t˙neis atÈ a casa. Corra por cima da t·bua. Entre ‡ esquerda e v· atr·s no t˙nel para o port„o que tem o interruptor vermelho que vocÍ ignorou antes.

Aperte o interruptor e siga o elevador enquando o port„o abre. V· para cima e corra pela escada depois que vocÍ saiu no topo. Atire nas caixas de madeira no topo do primeiro vÙo e apanhe as guloseimas. Suba o prÛximo vÙo de escadaria e vire a direita. VocÍ est· agora no t˙nel onde os primeiros dois Brutos o atacaram. Caminhe atÈ o interruptor vermelho e aperte, para que o elevador desÁa. Pegue-o e suba atÈ o topo. Entre em um quarto com engradados e outro elevador. Aperte o interruptor vermelho. Suba no elevador que est· em frente do engradado com a Armadura . Quando o elevador subir, salte para fora sobre aquele engradado. Apanhe a Armadura, v· para o ch„o, aperte o interruptor, siga o elevador novamente pegue-o e desÁa atÈ a frente da entrada. Corra atÈ a porta e apanhe Clipes. DesÁa do engradado e ent„o aperte o interruptor novamente para o elevador subir. Olhe para baixo no corredor e espere pelo Bruto aproximar-se. Atire e caminhe para fora. Uma das Criaturas de P·ssaro (um passaro morcego) tambÈm o atacar· aqui perto. Caminhe para fora e alÈm da pedra grande. No outro lado do canyon estar· uma estrutura de metal. Caminhe pelo lado direito. Caminhe pela rampa e v· para direita. Atire na Criatura de Tent·culo que o aguarda na abertura no precipÌcio. Entre e vire ‡ esquerda. H· outra Criatura de Tent·culo na curva do corredor de dentro. Se vocÍ puder atirar antes de eles reagirem, eles ficar„o mais f·ceis de matar.

Atire no Bruto que vem de tr·s de vocÍ pelo corredor. Corra para fora e lute com ele, porque os foguetes do Bruto causam mais danos nos ambientes fechados do que em espaÁo aberto. Escolha qualquer guloseima dos barris e caixas do lado de fora. Volte para o corredor. Pode haver outra Criatura de Tent·culo lhe aguardando mais a diantante. Atire e entre em um quarto cheio de engradado. Apanhe a muniÁ„o ‡ esquerda conforme vocÍ entra. Cruze o quarto e v· para a esquerda alÈm da grelha na parede. Ache a pilha de caixas pequenas e use-as para escalar atÈ a energia. (Nota: … uma boa idÈia usar bem as caixas, porque elas s„o necess·rias para se escalar as caixas maiores antes que vocÍ destrua elas ‡ procura de alimentos.)

De l·, salte para o prÛximo engradado e adquira 50 Balas e um pente de balas. DesÁa e passa pela outra entrada. Siga o corredor e mate a Criatura de Tent·culo. Adquira a muniÁ„o ao fundo dos degraus e caminhe para fora. V· para a esquerda e volte para a estrutura de metal. Neste momento, desÁa a rampa e abra a porta de baixo. Entre e v· para esquerda para terminar o NÌvel.

 

 

Nível 3

Ü ARAJIGAR MINE Ü l

 

Siga o corredor. Vire a direita na sala e apanhe a muniÁ„o. Vire-se e fique de frente para a entrada que tem um letreiro vermelho. Atire no Bruto que vem de l·. Apanhe a vida e a muniÁ„o no carro de mina que est· debaixo do base superior. Volte atÈ o a base e siga para o final escuro. Use sua lanterna ou a labareda, caminhe ao fim do t˙nel de pedra pequeno e adquira a Armadura. Volte para a sala e salte para baixo. Se vocÍ precisar de muniÁ„o pegue nos engradado, empurre a caixa pequena de madeira perto do carro de mina que est· acima do engradado. Salte usando a caixa pequena. Passe pela entrada azul e mate a Criatura de Tent·culo. Continue atÈ que vocÍ chegar ‡ um sala com um campo de forÁa verde. Mate o Bruto l· e adquira as muniÁıes na base que leva vocÍ atÈ onde vocÍ entrou. De l·, atire no cilindro vermelho na base a direita do campo de forÁa verde. Ele explodir· e abrir· um t˙nel.

Salte de l· para cima e siga o t˙nel para uma caverna pequena com uma vida e uma mensagem do Tradutor. VocÍ precisar· achar interruptores para desativar o campo de forÁa verde. Volte para a caverna e ent„o pelo t˙nel azul para o maior caverna. Entre na entrada debaixo do letreiro vermelho. Aperte o interruptor para que o elevador apareÁa, de um passo e vire-se. Se levante perto da extremidade no centro e, assim que o elevador descer, vocÍ apanhar· uma muniÁ„o que est· na parede. Pegue o elevador para baixo e volte para o fundo para adquirir mais Clipes. Atire na Criatura de Tent·culo ‡ direita no topo da rampa da lava. Caminhe pela rampa e vire a direita. Siga o corredor.

Quando vocÍ puder ver o ch„o que È estreito, h· uma Criatura de Tent·culo no teto. Mate e atire nas duas caixas pequenas no canto perto. Apanhe o Cinto de ProteÁ„o e a vida. Continue atÈ o fim do corredor. VocÍ estar· em um quarto com dois interruptores e duas barras verticais de eletricidade azul. Aperte ambos interruptores para mudar a eletricidade. Isto desligara o campo de forÁa verde. VocÍ receber· v·rias advertÍncias sobre brechas de seguranÁa no Tradutor. Quando vocÍ fizer isto. Caminhe para tr·s ao longo do corredor. H· uma armadilha que espera por vocÍ.

Como vocÍ virar a segunda vez para a direita depois de deixar a sala do interruptor, barras o fecharam. Continue adiante e mais barras bloquear„o sua fuga. As luzes comeÁar„o a apagar. Fique de frente com o caminho que vocÍ veio. Uma vez que as luzes estiverem apagadas, vocÍ ouvir· um Skaarj grunhindo. A parede perto das primeira barras abrir· e revelar· o Skaarj. Mate-o e as barras abrir„o novamente. Volte para ‡ rampa prÛxima ‡ piscina de lava.

Corra para baixo e mate o Bruto ao fundo. Aperte o interruptor e use o elevador para cima. DesÁa e vire para a esquerda. Atire no Bruto que esta esperando na sala. V· para a rampa e passe pela abertura azul. Traspasse a abertura onde o campo de forÁa verde estava. Apanhe os Fragmentos de Tarydium no canto e caminhe ao longo do corredor para o elevador. V· para baixo e atire na Criatura de Tent·culo que espera ao redor do primeiro canto.

Quando vocÍ ver uma ·rea aberta, haver· outra Criatura de Tent·culo pendurada do teto. Atire, caminhe adiante e mate o Bruto que est· esperando ‡ esquerda. Volte para a caverna de lava e espere o terremoto acabar antes de caminhar no corredor, assim vocÍ n„o desabar· na lava. Atire nas caixas ‡ esquerda e apanhe as guloseimas. Siga a base e entre na abertura ‡ direita imediatamente adjacente ao corredor que vocÍ veio. Apanhe a vida. Espere novamente antes de continuar ao longo do precipicio. Depois que o solo parar de tremer, caminhe ‡ direita (de frente para a lava) e pegue o caminho da esquerda pelas colunas. Apanhe a Voice Box na coluna do meio e atire no Skaarj perto. Ele vir· da ·rea dos cristais azuis. Continue ao longo do corredor com os cristais azuis depois de apanhar os fragmentos de Tarydium, vire a direita e depois vire a esquerda . H· um Nali que lhe espera no prÛximo corredor na esquerda. Siga o e apanha a muniÁıes conforme vocÍ vai andando. O Nali o levar· a um painel secreto na parede, ele abrir· para vocÍ. Entre no quarto e apanhe o Stinger. (Nota: Se vocÍ n„o matar o Skaarj primeiro, ele matar· o Nali antes que ele possa abrir o painel secreto para vocÍ.) Deixe a sala, v· para direita de volta e caminha alÈm dos cristais azuis.V· para a direita. Quando vocÍ pegar o elevador, pare e atire no interruptor vermelho no outro lado para expor a viga. Caminhe pela viga e vire a esquerda. Esteja pronto para atirar na Criatura de Tent·culo que esta no caminho. Entre pela rampa da caverna com os cristais ardendo. Atire no Skaarj que atacar· de uma longa distancia.

Tenta atirar nele enquanto ele desce pela parede para uma maior aproximaÁ„o. Depois que ele morrer, vocÍ poder· precisar regressar um pouco e apanhar algumas Med Kits. Se n„o, atire de uma dist‚ncia segura nos dois cilindros vermelhos contra a parede. Eles far„o um buraco. Entre pelo buraco e v· direto para a sala de controle. Mate o Bruto.

Depois que vocÍ entrar na sala, caminhe para a esquerda e v· para rampa. Mova a alavanca. Isto derrubar· painÈis que expıem setas vermelhas na base da coluna central. Aperte todas as quatro setas no sentido hor·rio, comeÁando com o que est· de frente para o interruptor da alavanca. Mate o Skaarj que atacar· quando a porta abrir. Ele poder· sair pela porta a sua direita, assim esteja pronto para atirar. Caminhe pela entrada. Mate as duas Criaturas de Tent·culo que guardam o corredor. Este corredor d· conecÁ„o ‡ outra porta na sala de colunas. H· mais Criaturas de Tent·culo perto da outra porta. Depois de matar os Tent·culos, caminhe ao canto do corredor onde h· um elevador.

use-o para cima. Caminhe adiante. VocÍ ver· um painel aberto na parede com uma luz purp˙rea. Apanhe o Cinto de ProteÁ„o e entre na sala com a coluna. Apanhe as muniÁıes na frente da coluna. Passe ‡ esquerda e mate um Skaarj. O Stinger trabalha bem com eles, porque incendeia rapidamente. Atire nas caixas no nicho a esquerda e apanhe os Med Kits. Caminhe fora do nicho e v· diretamente para o corredor. Vire a esquerda . Mate as duas Criaturas de Tent·culo na prÛxima sala. Entre na sala e atire no Bruto na plataforma acima. Ande para a esquerda e atire nos cilindros perto da entrada. Entre no prÛximo corredor a direita e v· atÈ o fim. Atire no Skaarj. Caminhe adiante alÈm dos engradado debaixo da plataforma. Imediatamente passe pelos engradado ‡ esquerda. Quando vocÍ pisar debaixo da plataforma uma parede abrir·. Lance um labareda ou use sua Lanterna para achar. Entre no t˙nel e adquira o Med Kit que esta perto da grade. Volte para fora da sala.Vire a esquerda. Va para cima da rampa andando de costas, indo para o canto a esquerda (‡ esquerda do interruptor vermelho) e vocÍ dever· atirar no Bruto na plataforma. TambÈm h· uma Criatura de Tent·culo do lado direito. Empurre a caixa fora do quadrado amarelo e do negro no ch„o. Aperte o interruptor vermelho para operar o elevador de transporte. Fique perto do interruptor vermelho e atire na caixa quando o elevador cair sobre o bloco amarelo e preto. Corra em cima e siga o elevador.

Apanhe as muniÁıes e deixe o elevador o levar ao corredor. Pise fora e vire a direita. Entre no quarto redondo e atire nas duas caixas pequenas. Adquira os Fragmentos de Tarydium. Vire-se, caminhe para o outro lado da plataforma e v· para a direita. Caminhe pelo corredor e pela ponte (onde o Bruto que vocÍ atirou mais cedo estava). Siga o corredor. Assim que vocÍ ver o Nali que o espera, passe por ele atÈ o controle da mina. Mate o Skaarj alÈm do carro de mina ‡ sua direita (assim que vocÍ entra no quarto) assim ele n„o poder· matar o Nali. Volte para o Nali e siga-o.

Ele ir· para um painel de controle. Adquira a Armadura no t˙nel atr·s do carro de mina. Adquira os Fragmentos de Tarydium na frente no t˙nel. Caminhe atÈ a mensagem de Tradutor no painel e entre ‡ esquerda na passagem. Atire na Criatura de Tent·culo ‡ esquerda sobre algumas caixas. Atire no cilindro e apanhe os Fragmentos. Caminhe para o elevador. DesÁa para baixo e vire para a direita. Ande e pegue os Med Kits e mate o Skaarj que o atacar„o. N„o v· atÈ o nÌvel mais baixo, porque isso conduz de volta para a sala onde a base da coluna central com os interruptores.

Adquira os Med Kits e volte para o corredor. Vire a direita. Caminhe atÈ a ponte. A mensagem de Tradutor ir· lhe advertir que as pontes s„o inseguras, assim caminhe para ‡ direita subindo na viga cruzando o ch„o. Apanhe a muniÁ„o no topo que vocÍ atravessar para a viga do outro lado. Olhe para baixo e ‡ esquerda. VocÍ poder· ver um Cinto de proteÁ„o em um plataforma de pedra. Salte em cima e o apanhe. Olhe para a ponte de tr·s. Salte em cima da mancha onde vocÍ pode ver os fragmentos, corra imediatamente de volta para a ponte pelo caminho que vocÍ veio. VocÍ deveria conseguir apanhar os Fragmentos e evitar ser atingido pela lava como com as gotas da ponte.

Corra de volta para a ponte. VocÍ dever· ouvir um Nali por perto. Siga a plataforma de pedra para a prÛxima ponte que vocÍ ver. Siga o Nali e tente atirar no Bruto que est· atacando. N„o deixe ele matar o Nali. O Nali deve abrir uma porta na pedra para vocÍ. Adquira a Pistola de Dispers„o e o power-up.V· para o outro lado da prÛxima ponte.Lembre-se de cruzar usando as vigas superiores e n„o a ponte. Se vocÍ cair na lava, v· depressa para a rampa de baixo e use a viga caÌda para escalar. Mate a Criatura de Tent·culo no t˙nel pela ponte. Vire para a esquerda e caminhe para baixo na rampa para a sala com fornalhas de cada lado. Mate o Skaarj. Caminhe para a prÛxima sala de fornalhas e desÁa atÈ a prÛxiam rampa. Mate um ou dois Skaarjs na prÛxima sala. Quebre as caixas atr·s dos pilares e adquira os fragmentos. Caminhe para fora atÈ o ˙ltimo pilar ‡ direita (assim que vocÍ ficar de frente para o pilar) e um elevador pequeno deve entrar na ·rea escura prÛximo ao pilar. Use-o para subir e pegue as guloseimas nesta plataforma. Entre pelo buraco na parede de pedra ao fim de elevador. Isto È onde o segundo Skaarj poder· estar se escondendo, se ele n„o vier atr·s de vocÍ. Apanhe os ASMD. Desta plataforma, vocÍ pode cair sobre vigas de metal e pode pegar muniÁıes na sala de baixo. Siga as vigas para a pilha de caixas e pule sobre o topo para adquirir o Cinto de ProteÁ„o. Pule das caixas para o ch„o e passe pelas luzes vermelhas. H· alguns Fragmentos e dois cilindros perto de um interruptor na parede ‡ sua direita. Aperte o interruptor para baixar o elevador a sua esquerda. Atire no Bruto que vem de baixo. Pegue o elevador e fique de frente com a parede de tr·s.

Corra para a parte escura. Apanhe as Balas e entre em uma sala com grandes ventiladores dos dois lados. Corra sobre o tubo do forno e fique de frente para o ventilador que tem uma armadura atr·s. Corra e salte para tr·s do ventilador e adquira a Armadura. Volte para a seta de elevador. Salte atÈ o nÌvel mais baixo e aperte o interruptor para chamar o elevador novamente para baixo. Agora, suba atÈ o topo. VocÍ est· de frente para a sala do ventilador sÛ que agora vocÍ esta num andar superior. Corra para longe, mas permaneÁa do lado esquerdo, quando vocÍ passar pelo ventilador mais r·pido. Atire na porta de vidro e adquira os Fragmentos na sala de controle. Empurre todos os trÍs botıes amarelos. Corra de volta ao elevador e v· para baixo. V· adiante e vire a direita. A porta entre as luzes vermelhas est· agora aberta. V· para o fim da fase.

 

 

Nível 4

Ü DEPTHS OF PRAJIGAR Ü

 

Quando voce estiver caminhando ao redor da primeira curva do nÌvel, vocÍ ser· saudado por um Bruto menor. Atire nele e fique em movimento. Quando ele estiver morto v· para o elevador e v· para cima. Agora, imediatamente salte para abaixo e pise debaixo da plataforma para entrar em um sala secreta que contÈm um ASMD. Com isto em m„os, pise na plataforma pequena contra a parede e v· para cima, ent„o salte pelo buraco para voltar ao nÌvel principal.

Deste ponto, cruze o corredor, toque o bot„o vermelho e pule para dentro do elevador de carro de mineiraÁ„o. Dentro, vocÍ achar· cargas de Fragmentos de Tarydium. Quando o carro comeÁar a se mover, vire para direita e atire no Bruto menor que esta na plataforma. Quando vocÍ estiver fora do carro, agarre o Med Kit e passeie pela frente da pilha de engradados. Em cima, vocÍ coletar· um Super pacote de Sa˙de e um ASMD. ¿ frente e a esquerda h· um bot„o vermelho. Toque o bot„o e salte no prÛximo carro de mina para subir. Novamente haver· uma outro Bruto menor esperando por vocÍ, mate-o e pegue o Med Kit. Depois, caminhe pelo corredor e vire a direita.

Este caminho conduzir· a mais Fragmentos de Tarydium e um interruptor vermelho. Toque o interruptor vermelho e a ponte no centro da sala subir·. Cruze a ponte e prepare-se para outro Bruto menor na prÛxima sala. Siga este caminho atÈ uma interseÁ„o, vire a direita para chegar ‡ um sala de armazenamento grande. Pegue o Med Kit, ent„o caminhe pela rampa para chegar ao prÛximo corredor. Eventualmente, vocÍ alcanÁar· alguns maquinarias com bombas verdes. H· alguns Fragmentos de Tarydium atr·s das bombas. Leia a mensagem. Volte para a escada e vire para a direita. Ao tÈrmino do corredor, vocÍ ver· um Assassino Skaarj que trabalha em um maquinaria. Atire por tr·s, ent„o aperte o bot„o verde. Vire a sua direita e pule para os engradados de baixo. Em cima dos engradado est· um Cinto de ProteÁ„o. Dos engradados, continue pela entrada ‡ esquerda. Na escada pequena, atire no engradado para que seja revelado um ASMD, caminhe para o corredor da esquerda e complete o nÌvel.

 

 

Nível 5

Ü SACRED PASSAGE Ü

 

Para comeÁar, vire-se e pegue o dois Med Kits, abra a porta para comeÁar o nÌvel. VocÍ ver· no caminho Frutas Curativas Nali antes de alcanÁar uma estrutura ‡ sua direita que parece n„o ter nenhum ponto de entrada. Para entrar, caminhe atÈ a piscina onde vocÍ enfrentar· um Skaarj. Lute ou simplesmente evite-os mergulhando na piscina. Cuidado com o Peixe de Diabo. Dentro da piscina, vocÍ ver· um t˙nel. Siga o t˙nel para a abertura onde vocÍ pode entrar na estrutura misteriosa. Se vocÍ tiver dificuldade para sair da ·gua, use a plataforma ‡ direita extremidade da piscina. Dentro da estrutura, vocÍ ver· a entrada para um templo.

Quando vocÍ entrar, vocÍ achar· um Padre de Nali morto como tambÈm alguma Caverna com Mantas. Mate os inimigos, atire no vaso para achar um Clipe. A parede aqui contem uma mensagem. Atr·s de um port„o, vocÍ ver· a piscina. Para abrir o port„o, caminhe para tr·s perto do templo e abra a coluna com uma cara. Salte para tocar no bot„o que abre o port„o, ent„o proceda. Na piscina, vocÍ achar· um Super pacote de vida.

 

 

N„o desperdice tempo. Antes de deixar o templo, pegue os Fragmentos de Tarydium ao longo da extremidade da piscina. Fora do templo, caminhe para frente para a porta com as caras e pise no prato para abrir a porta. Esteja pronto, para quando vocÍ pisar dentro, um Bruto menor atirar em vocÍ.

Quando ele for derrotado, volta e caminhe ‡ sua direita e vocÍ receber· outra mensagem. Continue ao port„o de pedra e vire-se para ver a alavanca. Aperte a alavanca e vocÍ ouvir· o som de ·gua que enche a piscina que abre o port„o. Continue para alcanÁar o prÛximo nÌvel.

 

 

Nível 6

Ü CHIZRA Ü

Ü NALI WATER GOD TEMPLE Ü

 

VocÍ achar· um Auto-Mag em seu caminho. PorÈm, a porta da sala estar· fechada. Para abrir, mergulhe na piscina e atire nas cadeias que ligam a plataforma de madeira. Quando subir, levanta-se na plataforma e salta atÈ tocar o interruptor. Agora a entrada abrir·. Pule na abertura e vocÍ achar· um Clipe e Labareda. Daqui, mergulhe na prÛxima piscina e procure no ch„o atÈ achar um Stinger, Fragmentos de Tarydium e Nali Fruta Curativa. TambÈm h· uma abertura em uma sala secreta que esconde um ASMD, uma Lanterna e dois Clipes. Volte para a piscina principal e escale as plataformas diagonais. Ao topo, vocÍ ver· um Padre de Nali que abrir· um quarto secreto que contÈm trÍs Labareda e Fragmentos de Tarydium. Saia do quarto secreto e v· para a esquerda. Dentro, empurre o bot„o e suba na plataforma para cima. No prÛximo quarto, atire nos v·rios vasos para achar Clipes extras.

Salte na plataforma do centro para pegar o ASMD. Olhe ‡ esquerda da abertura e vocÍ ver· outro bot„o. Aperte o bot„o, e uma c‚mara abrir· debaixo de vocÍ. DesÁa atÈ alcanÁar uma fruta Nali Curativa, vire a sua direita e vocÍ ver· trÍs blocos de pedra em uma parede. Aperte o bot„o do centro e o port„o dourado a sua esquerda abrir·. No Templo de Chizra, vocÍ ver· uma escada que conduz para baixo e uma passagem ‡ sua direita. Caminhe pela escada e vocÍ achar· Clipes, Nali Fruta Curativa e uma mensagem. Por isto, vocÍ n„o pode proceder por aqui. Volte para a escada e caminhe pela passagem. Quando vocÍ alcanÁar os blocos de pedra que obstroem seu caminho, simplesmente pule neles. Ao tÈrmino da passagem, vocÍ achar· outro Padre de Nali. O siga pela ponte para achar mais duas mensagem.

Daqui, vire-se e salte para ‡s ·guas. Nesta piscina vocÍ achar· alguns Slith que vagam pelas ·guas. Lide com eles, ent„o recarregue sua energia com a fruta Nali Curativa. Quando acabar, saia da ·gua e viaje ao longo da extremidade da piscina atÈ que vocÍ alcanÁar o corredor para o bot„o do centro. Antes de caminhar entretanto ao centro, vocÍ receber· uma mensagem na parede. Cruze o corredor e aperte o bot„o para abrir a passagem pelas ·guas. Esta passagem conduz ‡ alguns Fragmentos de Tarydium, mas fique atento para as setas que ser„o incendiadas no fim do corredor. Uma vez que vocÍ tenha os Fragmentos, continue pelo corredor e monte na plataforma atÈ alcanÁar outro Padre de Nali. Para chegar atÈ ele, vocÍ ter· de saltar por uma plataforma.

Um enxame de Horseflies estar· espreitando por aqui, assim limpe o caminho para o Padre. Ao tÈrmino deste corredor, ele lhe mostrar· uma sala com mais Fragmentos de Tarydium e outro bot„o. Aperte o bot„o, cruze a sala para montar na plataforma azul que esta atr·s e suba. Isto o devolver· para o quarto onde vocÍ achou o ASMD. Vire para a esquerda e volte para o Templo de Chizra. VocÍ achar· um Skaarj que espera por vocÍ. Ent„o siga um Padre de Nali para baixo pela escada onde a passagem est· agora aberta. Ele cruzar· a brecha, mas vocÍ vai querer saltar para explorar as ·guas. Nas c‚maras debaixo, vocÍ ganhar· Balas, Fragmentos de Tarydium, e um Colete de Assaulto. Saia da ·gua, nade ao longo da superfÌcie atÈ que vocÍ alcanÁar um jogo de degraus. Estes conduzem para um sala nova. Aqui, aperte o bot„o na boca da cabeÁa de pedra e vire a direita. Uma plataforma de elevador parecer· para o levar a um nÌvel superior. Quando vocÍ chegar, pegue o par de ASMD e caminha atÈ que vocÍ alcanÁar a abertura do Templo mais uma vez. Volte para a escada embaixo e o Padre de Nali ainda estar· esperando por vocÍ. Salte pela brecha e cruze a ponte para sua esquerda. Aqui, vocÍ achar· um Labareda e uma alavanca de madeira grande.

Empurre a alavanca e afaste qualquer Horseflies que tentar atacar. Agora, volte para Padre de Nali e caminhe para o outro lado da ponte certa. Aqui, um Slith estar· esperando. Mate-o, ent„o empurre a alavanca de madeira. Se vocÍ precisar de energia, use est· oportunidade para pegar o Nali Fruta Curativa. Caminhe ao fim oposto do quarto e saia na ponte ‡ sua esquerda. Logo, vocÍ ver· um bot„o ‡ sua esquerda. Aperte o bot„o e a porta atr·s de vocÍ abrir·. No outro lado, vocÍ achar· outro soldado morto com uma mensagem. Um pouco ‡ frente, vocÍ achar· um Pacote de Sa˙de por uma brecha pequena. Salte para adquiri-lo, ent„o quando vocÍ voltar, vire para esquerda e siga o corredor.

 

 

O corredor o conduzir· a outro corredor de madeira. Siga o caminho e pegue os Fragmentos de Tarydium. VocÍ tambÈm achar· um Nali morto e um soldado morto com um ASMD. Ao tÈrmino do caminho, vocÍ achar· um quarto pequeno com um ASMD e Balas. TambÈm h· uma alavanca aqui por um tubo de ·gua. Aperte a alavanca e retorne atÈ o Nali morto onde vocÍ chegara em tempo de se ver um elevador funcionando. VocÍ chegar· · um port„o dourado novo. VocÍ achar· uma piscina longa com uma Arma de Eightball em uma plataforma elevada ao centro atr·s do port„o. Esta È a " vara de seis fogos " que foram mencionados ao longo do nÌvel. TambÈm h· duas mensagens no fundo da piscina.

VocÍ n„o poder· ainda adquirir o Eightball Gun, assim caminhe ao fim oposto do quarto e entre pelo port„o dourado. No prÛximo quarto, vocÍ ser· assaltado imediatamente por cinco Sliths, assim esteja pronto para o estrondo. Se vocÍ estiver correndo por causa de sua baixa muniÁ„o, tente agarrar o outro ASMD. Se vocÍ sobreviver a agress„o, examine o pilar de pedra no centro do quarto e adquirira as mensagens.

Quando vocÍ estiver pronto, caminhe atÈ qualquer porta lateral. Elas conduzem para o mesmo lugar: uma escada de pedra. Escale as pedras e pegue os Fragmentos de Tarydium, ent„o salte pela brecha para chegar ‡ piscina do trov„o. Na piscina, esteja preparado para um Assassino Skaarj, evite os tiros contra os Padres de Nali. Quando o Skaarj for derrotado, salta na piscina e agarra o Scuba Gear no centro e o Pacote de vida ‡ base da cachoeira. Logo, saia do quarto e volte para tr·s do Obelisco de Nuvens, ent„o continue pelas seis piscina de fogos. Ao entrar no quarto, caminhe ao longo do caminho esquerdo. No lado esquerdo do quarto, vocÍ achar· uma c‚mara pequena que segura uma alavanca. Aperte a alavanca e um corredor parecer· para lhe deixar cruzar ‡ Arma de Eightball na plataforma.

Pegue a arma e o port„o dourado abrir·. Atravesse o port„o e siga o corredor de madeira para uma luz flamejando azul. Pise na luz, e vocÍ ser· teleportado para uma nova localizaÁ„o. Daqui, vire-se e caminhe pelo corredor. VocÍ se achar· atr·s do port„o dourado original a entrada para o Templo. Cruze para o lado oposto do quarto e entre no outro corredor. Ao fim, vocÍ achar· o selo de pedra que previamente bloqueou seu caminho. Escale pela abertura para completar o nÌvel.

 

 

Nível 7

Ü THE CEREMONIAL CHAMBERS Ü

 

V‡ em frente na c‚mara e entre na primeira entrada. Aqui, vocÍ vai virar ‡ esquerda e caminhar por duas c‚maras ‡ frente, onde vocÍ achar· um corredor de madeira estreito. Siga o corredor para alcanÁar o Eightball Gun e quatro cÌrculos de Eightballs no centro do quarto. Ent„o volte ‡ c‚mara anterior e viaje pelo corredor de madeira. No fundo, estar„o esperando um Skaarj e Slith. Derrote ambos, ent„o pule para dentro da ·gua. Na ·gua, nade debaixo da c‚mara para achar uma abertura pequena para um quarto secreto. Aqui vocÍ ganhar· um Auto-Mag, Scuba Gear, e Nali Fruta Curativa. Do quarto secreto, nade para frente atÈ alcanÁar uma alavanca. Empurre a alavanca, vire-se e nade atÈ a alavanca no fim oposto da passagem e empurre-a. Volte ‡ plataforma de madeira para mergulhar de novo.

Viaje pelo corredor esquerdo atÈ que vocÍ chegar ‡ c‚mara com dois Slith. Mate ambos, ent„o colecione o Stinger. Volte para o corredor de madeira e prossiga atÈ os andares superiores. Cruze o lado oposto do nÌvel atÈ que vocÍ alcanÁar uma plataforma de madeira onde dois Skaarj ameaÁam dois Padres de Nali. Derrote o Skaarj e vire a direita, caminhando por um port„o dourado que conduz a Padre de Nali e o Pacote de vida. Agora, saia do quarto e caminhe pelo caminho que leva para o prÛximo port„o dourado. Aqui, vocÍ achar· um Colete de Assalto, e ao tÈrmino do caminho um Slith. Mate o Slith e v· para direita para achar um ASMD no canto.

 

 

Entre no quarto atr·s do port„o dourado. Dentro, vocÍ testemunhar· uma vis„o horrorosa: Est„o sendo crucificados os Padres de Nali. Derrote o dois Skaarj aqui, ent„o corra pela rampa para achar um corredor novo. Se vocÍ precisar de alguma Nali Fruta Curativa, agarre algumas antes de prosseguir para fora. O corredor conduz ‡ uma sala com outro Skaarj que tortura um Nali. Mate-o e aperte a alavanca. Caminhe para a janela. Se vocÍ olhar para baixo ‡ direita, vocÍ ver· um elevador subindo atÈ vocÍ.

No elevador, suba atÈ outro corredor com um Skaarj. Mate o Skaarj e nade para fora. Fora da ilha pequena, dois Slith est„o devorando um Padre de Nali. Os derrote, ent„o nade atr·s da ilha para achar um Pacote de vida . Atr·s na terra seca, aperte a alavanca e um arp„o ser· atirado do canh„o. Seu trabalho È caminhar pela corda atÈ o CORREDOR de madeira estreito. Agora, caminhe deste corredor ao prÛximo corredor de madeira magro.

Eventualmente, vocÍ regressar· ‡ um quarto com outro Padre de Nali. Novamente, n„o atira e ele o conduzir· para um doca. No doca, vocÍ encontrar· outro Assassino Skaarj. Felizmente para vocÍ, ele est· descansando e lhe dar· uma oportunidade para um ataque covarde. Assim equipe sua melhor arma e faÁa sua primeira cota de tiros! Quando ele estiver morto, pise na plataforma de madeira ‡ sua direita e prossiga rio abaixo. Quando a balsa alcanÁar seu destino, pise sobre o doca nova e aperta o bot„o na coluna pequena. Isto abrir· a porta atr·s do bot„o. Entre na porta para completar o nÌvel.

 

 

Nível 8

Ü DARK ARENA Ü

 

Continue indo, nadando pela passagem atÈ achar uma saida da ·gua. Quando vocÍ cair para a plataforma abaixo, pegue o Med Kit debaixo da escada e esteja pronto para um Skaarj que ataca por tr·s. Quando ele se for, caminhe ‡ frente e aperte o Ìdolo com cara de pedra ‡ sua direita em baixo do barril. Isto abrir· as portas de pedra ‡ frente. Entre no prÛximo quarto e desÁa os degraus. Ao fundo, vocÍ achar· dois cÌrculos de Eightballs e outra entrada. Uma vez passando pela prÛxima porta, continue pelos degraus para alcanÁar uma ·rea aberta. Aqui, vocÍ achar· alguma Nali Fruta Curativa e, se vocÍ explorar a parede vocÍ encontrar· alguns Fragmentos de Tarydium. Um pouco ‡ frente, vocÍ achar· alguns degraus para uma estrutura nova.

Antes de entrar, passe a estrutura e caminhe para o lado esquerdo atÈ o jardim NALI. Haver· um Skaarj aqui torturando alguns Nalis. Mate-o, e agarre o Colete de Assalto. Infelizmente, vocÍ n„o poder· ajudar o Nali. ¿ direita existe uma abertura pequena na montanha. Caminhe para baixo e vocÍ achar· uma Lanterna e um Padre de Nali morto. Daqui, Volte para frente da estrutura. Entre na estrutura pelas portas dianteiras. Dentro, h· uma mensagem nos degraus. Volta e caminha pela plataforma de elevador atr·s de vocÍ atÈ alcanÁar o segundo piso.

No andar de cima, vocÍ ser· abordado por um par de Skaarj. Os derrote e entre na entrada · sua esquerda. Dentro, vocÍ achar· ASMD Cores, Eightballs, Fragmentos de Tarydium, e alguns Skaarjs. Continue no corredor atÈ que vocÍ chegue ‡ um quarto com trÍs alavancas. Aperte as alavancas e as engrenagens no quarto comeÁar„o a virar. Estas abrir„o as portas que conduzem ‡ arena no interior da estrutura. Saia do quarto e caminhe para frente da escada da arena. Do lado de fora, vocÍ estar· em uma plataforma. Caminhe atÈ o fim do plataforma para achar dois ASMD Cores e dois Med Kits. Agora, retorne para fora da ·rea onde vocÍ achou o Nali morto com uma Lanterna e atira na parede de tijolo para revelar uma passagem secreta.

Siga o caminho atÈ alcanÁar o interior do edifÌcio. Aqui, vocÍ estar· uma cela. Continue pela esquerda atÈ vocÍ encontrar uma porta ‡ sua esquerda. Pise e derrote o Skaarj ent„o aperte os dois interruptores. Logo, abrir· outra porta a frente dos interruptores. Procure debaixo dos degraus para achar Med Kits e Clipes extras. Volte para a cela e explore os v·rios quartos para achar uma variedade de guloseimas, ent„o entre nas portas duplas para chegar a um escadaria nova. VocÍ achar· uma alavanca, aperte-a. Depressa, caia do topo dos degraus e salte sobre a gaiola, ou vocÍ ter· que recomeÁar o processo. A gaiola o levar· ‡ um corredor novo.

 

 

Siga o corredor atÈ que vocÍ alcanÁar a Arena Escura. Na Arena Escura, vocÍ achar· uma Arma de Eightball. Equipe se e prepare-se. Assim que a prateleira no centro da Arena subir, um Tit„ emergir· de uma abertura na parede. Continue no preparado com Eightball, pois ele È um inimigo difÌcil. Quando vocÍ precisar de um pouco mais de muniÁ„o, olhe nas aberturas ao redor da Arena. Dentro das trÍs aberturas h· cÌrculos de Eightballs, um Cinto de ProteÁ„o, e algumas frutas Nali de vida. Quando o Tit„ for derrotado, escale a abertura com fumaÁa para achar uma passagem atr·s da parede. Siga a passagem para alcanÁar a ·rea final. Aqui, vocÍ poder· atirar nos barris para descobrir Med Kits, use o interruptor oposto e desÁa a escadaria. Quando a porta abrir, corra pelos degraus para completar o nÌvel.

 

Nível 9

Ü HAROBED VILLAGE Ü

 

Ao terminar a Arena Escura, vocÍ ver· uma grande ·rea aberta. TambÈm h· algumas Frutas Nali se vocÍ estiver ferido. Para comeÁar, caminhe ‡ sua esquerda e entre na aldeia pequena alÈm das paredes. Na seÁ„o dianteira, vocÍ achar· algumas casas abandonadas. Procure em cada uma atÈ achar uma Arma de Eightball Bandagem, Med Kits, uma Lanterna, muniÁ„o, um Auto Mag e Fragmentos de Tarydium.

Depois de vasculhar a casa, continue mais profundamente pela aldeia para achar o mosteiro. Dentro, vocÍ ver· v·rios Padres de Nali mortos como tambÈm um Assassino Skaarj. … aconselh·vel descarregar sua Arma de Eightball nele. Uma vez vocÍ matar o Assassinos, siga o solit·rio Padre de Nali e ele revelar· um painel secreto. Suba os degraus no painel, salte pelo buraco para alcanÁar um corredor.

 

 

Continue pelo topo do caminho para chegar ‡ c‚mara do topo da abadia onde vocÍ achar· o Canh„o de Flak e Conchas de Flak. Com est· potÍncia de fogo principal em m„os, volte para o primeiro nÌvel e procure atr·s do altar para achar a Armadura. Leia o di·rio. Do lado de fora, caminhe ao redor da extremidade certa para chegar ao cemitÈrio. Aqui, vocÍ achar· muitos guloseimas. Tenha cuidado, pois alguns Assassinos Skaarj podem estar espreitando ainda. Quando vocÍ tiver passado pelo cemitÈrio, caminhe ao fim oposto e olhe para tr·s da l·pide certa para achar um bot„o. Aperte o bot„o, e a l·pide a sua direita deslizar· revelando uma c‚mara subterr‚nea secreta. Na c‚mara subterr‚nea secreta, vocÍ ser· saudado por um Slith das ·guas escuras. Detone-o, ent„o caminhe ao longo da extremidade certa do quarto para achar Sementes de Nali Fruta, Labareda e Fragmentos de Taryidium. Na entrada final, vocÍ achar· uma passagem submersa em ·gua. Pule para dentro da ·gua e nade ao fim da passagem para achar um Med Kit. Com isto em seu poder volte. e ao mosteiro, para fora da aldeia e vire a esquerda. No caminho, vocÍ achar· outro soldado morto e algumas muniÁıes. Continue ‡ frente do lago grande em baixo da nave, pule para dentro da ·gua e nade para a esquerda para achar um prancha de madeira, suba nela. Da prancha, salte para a orla e caminhe para a entrada da estrutura para completar o nÌvel.

 

Nível 10

Ü TERRANIUX UNDERGROUND Ü

 

No comeÁo da fase, v· para direita e pegue Arma de Eightball e os Eightballs. Logo, caminhe para o fim do quarto e colecione o ASMD Core, ent„o aperte o bot„o. Isto trar· o elevador atÈ vocÍ, mas esteja preparado para um Mercen·rio. Alguns tiros da Arma de Eightball devem ser suficientes.

 

 

Agora, vocÍ deve caminhar atÈ o elevador, vocÍ ver· que ele n„o o levar· atÈ Terraniux ainda. Isso porque n„o h· energia suficiente. Para fazer isto, pise no elevador e vire para a direita. VocÍ ir· entrar na porta entre o elevador e o bot„o que vocÍ apertou. Isto dar· acesso para um corredor que leva para um quarto de computador. Dentro do quarto do computador, vocÍ achar· mais dois Mercen·rios Skaarj. Considerando que vocÍ seja r·pido o suficiente para os surpreender, eles podem tentar correr e conseguir cobertura atr·s de um engradado. Isto fica bem com uma pistola Eightball, como vocÍ pode lanÁar explosivos vocÍ danificar· ambos.

Quando eles estiverem tostados, empurre os dois botıes em lados opostos do quarto e vocÍ receber· uma mensagem. Agora que o elevador est· pronto, pegue o ASMD Core e Eightballs antes de voltar para fora. De volta ao elevador, v· para o topo. Haver· outro Mercen·rio em cima, mas vocÍ deve estar apto a lidar com eles. No canto, colecione o Med Kit, Stinger e Fragmentos de Tarydium, ent„o v· pelo caminho em cima do limo verde para alcanÁar Balas e Eightballs. Da parte mais alta a direita do corredor vocÍ pode ver outro Mercen·rio abaixo. Ent„o desÁa atÈ a ·rea. Aqui, vocÍ ganhar· outro Med Kit e um colete de Toxina. Ao computador, vocÍ adquirir· tambÈm uma mensagem. Daqui, vire a direita, entre no corredor distante e a porta abrir·. Dentro da porta, caminhe atÈ o fim do quarto para alcanÁar o bot„o que completa o nÌvel.

 

 

Nível 11

Ü TERRANIUX Ü

 

No comeÁo confira o painel de computador a sua direita para achar uma mensagem. Saia do quarto e caminhe atÈ o prÛximo painel de computador para ver outra mensagem. Daqui, caia no tanque vazio e continue atÈ que vocÍ ache a entrada com forma hexagonal. Atravesse e um Slith descer· imediatamente perto de vocÍ. Mate o e continue. Eventualmente, vocÍ chegar· a uma c‚mara com outro Slith e uma Lanterna. Ele estar· desavisado de sua presenÁa, assim use isto como uma vantagem. Depois que ele se for, passe pela prÛxima entrada hexagonal para sair do tanque. No prÛximo quarto, procure no ch„o para achar dois ASMD Cores e Fragmentos de Tarydium antes de subir na plataforma de elevador ‡ direita para cima. Esteja atento pois, muitos Mercen·rios est„o patrulhando, assim esteja preparado para qualquer coisa.

 

 

Continue ao longo da plataforma para alcanÁar a seÁ„o C. Caminhe para indo para a parte de tr·s da seÁ„o e vocÍ achar· um bot„o vermelho ardendo. Quando vocÍ apertar isto, o bot„o ir· vir azul. FaÁa a mesma coisa nas seÁıes A e B. Antes de deixar a seÁ„o, procure as passagens pequenas ao longo dos lados para achar alguns Fragmentos de Tarydium e um Amplificador de Energia. Encerre a seÁ„o C e volte para achar um Quarto de Controle fechado. Continue ao longo do caminho atÈ que vocÍ alcanÁar a seÁ„o A. Ao entrar na seÁ„o A, vocÍ achar· um console de computador com uma mensagem. Aqui, vocÍ achar· o segundo bot„o, algum Flak Shells e dois ASMDs. Encerre a seÁ„o A e volte para a seÁ„o B.

Aqui, vocÍ achar· um console de computador com outra mensagem. PrÛximo ao terceiro bot„o, vocÍ achar· tambÈm Eightballs, Fragmentos de Tarydium, Botas de Salto, um Cinto de ProteÁ„o e um Med Kit. Atr·s das Botas de Salto e do Cinto de ProteÁ„o, caminhe para a porta que se abre. Dentro, vocÍ achar· mais Fragmentos de Tarydium e outro console. Agora, caminhe atr·s do console atÈ achar uma plataforma de elevador e v· para cima. Ao topo, ative sua Lanterna para iluminar a situaÁ„o e saltar para cima sobre o tubo. Caminhe ao fim do tubo e desÁa pelo corredor atr·s das colunas grandes para achar Eightballs escondidos e FlakShells. Uma vez vocÍ tem estes artigos, volte para a seÁ„o B e entra na outra porta na passagem da seÁ„o. Dentro, vocÍ achar· um CaroÁo de ASMD a sua direito e outro console a sua esquerda. Caminhe para tr·s do console e suba na plataforma do elevador para cima. Ao topo, vocÍ estar· sendo esperando por um Mercen·rio, assim tenha uma arma de fogo boa ‡ m„o.

 

 

No topo da plataforma do elevador entre no quarto a direita e cheque o computador. Caminhe ‡ direita e monte o elevador para cima sobre a plataforma central. Aqui, vocÍ achar· uma armadura, Med Kits e alguns Fragmentos de Tarydium. VocÍ tem acesso a estufa A e C. ¿ direita do console de controle na estufa C, procure e aperte o bot„o que abre a prÛxima porta. Dentro do quarto, pegue um ASMD, ent„o pule para dentro do tanque de BioWaste e nade pelos tubos. Eles s„o muito escuros, assim uma Lanterna ser· uma boa opÁ„o. Ao tÈrmino do tubo, vocÍ entrar· no quarto de controle. Atire no Mercen·ria e ent„o pegue o GES BioRifle pelo campo de energia e aperte os dois botıes vermelhos.

Agora, nade de volta para cima do tubo onde vocÍ entrou e saia da piscina. Fora da piscina, v· para direita e volte para o prÛximo quarto. Aperte os dois botıes vermelhos aqui, e suba no elevador atÈ o prÛximo nÌvel do jogo.

 

 

Nível 12

Ü NOORK'S ELBOW Ü

 

Abra a porta azul ‡ sua frente e vocÍ e entrar· no quarto pequeno. Dentro, vocÍ descobrir· uma Arma de Eightball, Eightballs, uma Lanterna, e um Automag. Antes de pegar, porÈm, esteja preparado para o Mercen·rio que o emboscar· na porta a sua direita. Uma vez que ele for eliminado, colecione as guloseimas e caminha pela porta. Do lado de fora, vocÍ se achar· em um caminho inclinado. Caminhe atÈ o ponto central e pegue um pouco mais de Eightballs, ent„o volte para abaixo no Skaarj que patrulha a aldeia. Uma vez que vocÍ o ataca-lo, ele comeÁar· a atirar de volta. PorÈm, sua posiÁ„o ser· o fator decisivo.

 

 

Depois de mata-lo, continue o caminho na direÁ„o da aldeia de duas casa pequenas. Se vocÍ tiver qualquer dano, consuma algumas das Nali Fruta ao redor da ·rea. Ative sua lanterna e entre na casa da esquerda. Dentro, vocÍ achar· Padres de Nali mortos como tambÈm um Padre severamente ferido na parede. VocÍ tambÈm ver· v·rios artigos ˙teis como um Pacote de vida, duas Labareda, Eightballs e duas muniÁıes. Colete tudo que vocÍ puder, ent„o entre na outra casa. Na segunda casa, tenha sua Pistola de Dispers„o pronto para atirar em qualquer Horseflies. N„o h· como muito pegar aqui, mas vocÍ achar· uma armadura e um Campo de ForÁa.

Depois de limpar a casa, saÌa e pegue a estrada atr·s da aldeia. Ao longe, vocÍ ver· outro Mercen·rio. Detone-o, ent„o continue no Templo de Vandora. No rio que cerca o Templo, pise sobre a ponte e ela abaixar·. Agora, mergulhe na ·gua e nade ao redor do lado distante do Templo. Debaixo da superfÌcie da ·gua, procure uma abertura no Templo e nade. Isto conduzir· para um quarto secreto que contÈm um soldado morto, um Canh„o de Flak, Flak Shells, duas Labareda, e um di·rio. Daqui, nade atr·s da orla e cruze a ponte em cima do pequeno rio. Fora do port„o dianteiro, pode estar meditando um Padre de Nali. Ignore-o ,ele n„o tem nada para oferecer, atire nos barris para achar algum Med Kits extra e Eightballs.

Finalmente, caminhe pelo corredor esquerdo para alcanÁar o interior do Templo e completar o nÌvel.

 

 

Nível 13

Ü TEMPLE OF VANDORA Ü

 

Para comeÁar, escale os degraus e entre no quarto a sua esquerda. Quando vocÍ entrar, o port„o fechar· atr·s de vocÍ, e dois inimigos ir„o lhe atacar. Lute para reabrir o port„o, mas antes de deixar o quarto, continue ‡ frente. Dentro, vocÍ ver· um soldado morto com um Stinger.

Agora, rapidamente vire a direita e atira no Bruto que comeÁar· a avanÁar contra vocÍ. Quando ele estiver morto, caminhe para os degraus atr·s de vocÍ atÈ achar um Padre de Nali. Ao fundo dos degraus, vocÍ ver· uma piscina pequena de ·gua com um poste no centro. Ignore por enquanto, mas pegue o Eightballs pela piscina. Logo, siga o Padre de Nali e ele o levar· a um painel secreto com um Pacote de vida. O Padre de Nali ir· lhe conduzir ‡ um local especial, por isso defenda-o do Skaarj que tentar· assassina-lo no caminho. No quarto v‡ em frente, vocÍ achar· um altar, mas preste atenÁ„o no Skaarj que ir· atirar de um lugar escondido da sacada atr·s de vocÍ. depois de mata-lo pegue os Fragmentos de Tarydium e Eightballs no quarto. Daqui, volte atr·s do painel secreto onde vocÍ achou o Pacote de vida e vire a esquerda.

 

 

O prÛximo quarto a sua direita tem um Artilheiro Skaarj. Atire nele e pegue o GES BioRifle dele, ent„o agarre o Eightballs, Flak Sheels e Fragmentos de Tarydium armazenaram ao longo do quarto. Saia este quarto e desÁa os degraus para frente. Ao fins dos degraus, vire a esquerda e entre no prÛximo quarto para achar o Tarydium, um Labareda e, em um do cantos superiores, um Colete de Assalto. Saia deste quarto e caminhe para a sua esquerda. ¿ frente, vocÍ achar· um Skaarj que patrulha o corredor superior. Mate-o e desÁa os degraus. Ao fim dos degraus, vire a direita e atira no Skaarj na escadaria pequeno. No topo da escadaria um port„o ter· um sinal. Colecione os Fragmentos de Tarydium aqui. Caminhe ao barco ‡ sua esquerda.

Uma vez no barco, ele comeÁar· a flutuar pela ·gua. Esteja pronto para o dois Gasbags que se mover„o. Mate-os, e logo vocÍ chegar· a sua prÛxima parada. Na orla, agarre as L‚minas e Eightballs, mas ignore a ponte que conduz ‡ Tocha da Tranq¸ilidade como o port„o fechada. Ao invÈs, viaje pelo corredor oposto a ponte. Ao tÈrmino do corredor, vocÍ achar· alguns Fragmentos de Tarydium e um bot„o. Aperte o bot„o e lute com o Skaarj que o embosca. Quando ele estiver morto, escale a rampa e procura os dois quartos. VocÍ estar· em frente de um Artilheiro Skaarj, mas pegue os artigos. Agora, volte ‡ ponte e cruze-a.

No prÛximo quarto, vocÍ achar· a Tocha de Tranq¸ilidade. Pise na plataforma e a Tocha iluminar·. Logo, procure um canto pequeno atr·s da Tocha para achar um Med Kit e um Campo de ForÁa. Com a Tocha iluminada, nade para tr·s pela ·gua para o lugar onde vocÍ achou o barco originalmente e suba a escadaria pequena onde vocÍ achou um port„o fechado previamente com um sinal. Ele estar· aberto agora, continue atÈ o fim. No prÛximo corredor, olhe ao longo da parede para achar algumas balas, ent„o v· ‡ direita na interseÁ„o. VocÍ enfrentar· um Skaarj. Quando ele morrer, ele deixar· cair alguns Eightball.

 

 

Continue pelos degraus atÈ alcanÁar a Labareda, ent„o proceda ao longo do caminho. No prÛximo quarto ter· outro Skaarj. Depois de despacha-lo, colecione o Stinger e caminhe para fora do quarto. Leia na parede a mensagem. Daqui, volte para o quarto ‡ sua esquerda e lance um Labareda na fonte contra a parede. Isto abrir· a porta ‡ sua esquerda e vocÍ ver· uma grande surpresa dentro. Volte para a escada e v· para a direita dos degraus do canto da Labareda. VocÍ estar· na sacada da sala. Caminhe para frente e vocÍ pegar· um Amplificador de Energia. Isto abrir· o port„o na frente de vocÍ. Pise para fora e vocÍ regressar· ‡ ·rea onde muitos inimgos ir„o lhe emboscar. Saia pela porta ‡ sua direita, imediatamente vire ‡ esquerda, e caminha pelo corredor pequeno onde um painel secreto se abriu. Isto conduz ao telhado do Templo onde vocÍ pegar· algum Eightballs extra.

Daqui, caminhe atÈ a piscina pequena que vocÍ evitou mais cedo e nada atÈ entrar em uma abertura pequena. Siga este t˙nel atÈ vocÍ chegar ‡s barras ‡ frente. Vire para a direita atÈ chegar ‡ um quarto secreto com um Med Kit e uma Pistola de Dispers„o. Quando vocÍ sair da piscina, suba os degraus e passe diretamente por baixo do corredor atÈ que vocÍ alcance o lado de fora do Templo.

Continue pelo vale atÈ que vocÍ alcance o prÛximo edifÌcio. Dentro, aperte o bot„o e continue no corredor atÈ que vocÍ veja o Behemoth. Acabe com ele e vocÍ encontrar· com um Tit„. VocÍ estar· em outra batalha dura, assim faÁa seu melhor ataque e derrote-o.

 

 

Nível 14

Ü TRENCH Ü

 

No princÌpio do nÌvel, vire-se e caminhe no canto direito para pegar algumas Flak Shells. Agora vire-se, continue atr·s do corredor e vire para a esquerda. Nesta ·rea pequena, vocÍ achar· um par de soldados mortos junto com um Automag, uma Arma de Eightball, um Canh„o Flak, Eightballs e Balas. Carregue seu invent·rio. Logo, suba a plataforma, e vocÍ ver· v·rios Gasbags que circulam pela Trincheira. Quando eles perceberem que vocÍ est· por aqui, eles se voltaram para ataca-lo, assim tenha uma arma pronta para aÁ„o e use a cobertura da caverna como abrigo. Tente apanhar tantos quanto vocÍ possa antes de se aventurar pelos nÌveis inferiores. Quando tudo parecer calmo, v· para baixo na Trincheira e caminha ‡ frente da rampa.

Aqui, vocÍ achar· um pouco mais de Eightball. Agora, vire para ‡ sua direita e vocÍ ver· o Tit„ ao longe. Mova um pouco mais prÛximo e faÁa uma mira de longe. Quando ele o ver, ele comeÁar· a rodear vocÍ e lanÁar projÈteis de pedra no caminho. Detone as pedras com seu arma Eightball atire no Tit„ entre os ataques. Com alguns tiros certeiros, vocÍ dever· o detona-lo. Quando ele estiver morto, continue ‡ frente na prÛxima rampa onde vocÍ pegar· um pouco mais Eightballs e uma Fruta Nali.

Daqui, v· para a nave onde vocÍ encontrar· um Skaarj. VocÍ ter· que ficar alerta aqui, porque este inimigo se move muito r·pido e ataca rapidamente. Depois de mata-lo, siga as direÁıes da mensagem e pise na luz vermelha. Isto ativar· um elevador na nave. Tenha porÈm cuidado para n„o estar perto da extremidade ou vocÍ pode ser esmagado. Dentro da nave, colecione os v·rios artigos inclusive o dois Eightball, dois Med Kits e as Balas. Logo, caminhe ‡ sua direita ao lado oposto do sistema de computador do BioSuit gigante. Toque no computador e o guindaste da sala comeÁar· a se orientar atÈ vocÍ. Daqui, pise no elevador pequeno ‡ sua direita, levante-se e encontre o guindaste.

Quando o guindaste p·rar, salte para a plataforma pequena, suba no guindaste e v· para o caminho. Siga a porta para a saÌda do nÌvel.

 

 

Nível 15

Ü ISV-KRAN DECK 4, 3 e 2 Ü

 

Entrando no ISV-Kran, vocÍ comeÁar· no deck 4. No primeiro corredor ¿ sua direita, vocÍ ver· um soldado morto com uma mensagem. Caminhe para frente atÈ a prÛxima c‚mara. Aqui, vocÍ ver· um caminho dividido por duas baÌas de armazenamento. Continue para frente e caminhe atr·s do computador para achar dois Med Kits e uma Arma de Eightball. Logo, viaje atÈ a baÌa de armazenamento ‡ esquerda e caminhe ao computador para adquirir uma mensagem. Na estante ‡ esquerda do computador tem um Terno de Toxina. Procure atr·s dos engradado para achar Eightballs e Fragmentos de Tarydium, ent„o levante-se ao lado do bot„o verde no painel de abertura. Quando estiver aberto, salte para alcanÁar um Stinger, Bala e outro soldado morto. Volte para baÌa de armazenamento e atravesse para ‡ direita da baÌa de armazenamento. Aqui, vocÍ coletar· mais Fragmentos de Tarydium, Med Kits e outro Stinger.

Caminhe de volta para o computador no centro do corredor, toque e vire-se. Atr·s de vocÍ, abaixar· uma plataforma de elevador. Salte e suba atÈ o prÛximo piso. Aqui, h· dois caminhos, mas os dois levam ao mesmo lugar. Caminhe ao redor atÈ achar Eightballs e uma Automag. Seja cauteloso com o Skaarj que patrulha este piso. Quando vocÍ limpar tudo, caminhe ao painel do computador. ¿ sua esquerda est· uma porta fechada, assim vire-se e caminhe de volta para o hall que tem uma abertura no ch„o. Caia na abertura e tenha certeza de cair na direÁ„o da plataforma. Se vocÍ n„o o fizer, vocÍ caira numa plataforma com pontas.

Da plataforma, explore a ventilaÁ„o. Primeiro, encontre-se com um Skaarj morto com um Razorjack. Ao tÈrmino dos tubos, suba na plataforma do elevador atÈ outro Skaarj morto com caixas de m˙ltiplo de L‚minas. No prÛximo bloco, evite cair em qualquer buraco novo e continue seguindo o caminho sinuoso ao redor para alcanÁar um painel de controle novo. Agora, ‡ sua direita, salte atÈ a plataforma abaixo atÈ o prÛximo painel de controle DesÁa atÈ a prÛxima plataforma de baixo, passe por qualquer um do botıes verde. Isto conduzir· para a sala aberta. Suba na plataforma e volte para o caminho da direita para abrir a porta que estava fechada. No prÛximo quarto, vocÍ estar· em outra ·rea de armazenamento grande.

Procure nos engradado quebrados os trÍs Med Kits e Balas. Esteja pronto para o Skaarj que est· esperando. Quando ele se for, caminhe ao canto certo distante do quarto e entre no corredor vermelho. Isto conduzir· ‡ um quarto com um soldado morto, duas latas de Tarydium, Eightballs e um GES BioRifle. Saia para tr·s no quarto de armazenamento e cruze o quarto. Aqui, vocÍ ver· uma entrada trancada com uma mensagem. Volta para a nova ·rea, caminhe para prÛxima plataforma de elevador. Aperte o bot„o e suba atÈ achar outro Skaarj que trabalha em um painel de computador. Atire por tr·s, ent„o toque no painel. ¿ sua esquerda, vocÍ ver· um caminho se inclinado no quarto de armazenamento. volte para tr·s e suba por esse caminho. Do caminho, desÁa sobre o engradado e no topo pegue mais dois ASMD Cores, ent„o caminhe e volte para o caminho. Na ·rea nova, pegue a Armadura ‡ sua esquerda.

 

 

Esteja pronto para uma onda de ataque de Skaarj que emergiu da ventilaÁ„o. Se vocÍ ficar fora de linha, vocÍ poder· mata-los enquanto emergem. Pegue os Clipes ‡ esquerda do computador. Volte para o caminho inclinado. Quando vocÍ comeÁar ‡ descer, volte para a esquerda e pule na abertura. Ao tÈrmino desta passagem, vocÍ achar· um quarto pequeno com mais quatro Med Kits. Agora, volte para o corredor e caminhe para a entrada trancada, que estar· aberta. Dentro, toque o bot„o para completar o deck.

No comeÁo do próximo deck, aperte o bot„o para abrir a entrada inicial. Dentro, caminhe para frente atÈ o prÛximo bot„o para abrir a porta para o prÛximo quarto. Um Skaarj poder· descer pelo caminho, assim mantenha suas defesas. No prÛximo quarto, vire para a direita e aperta o prÛximo bot„o. Isto abaixar· uma plataforma de elevador. Pise nela e suba atÈ o prÛximo andar. Prossiga escada acima, siga o corredor para chegar atÈ alguns engradados que contÈm Taryidum e Med Kits. Caminhe atÈ o fim deste caminho e toque no painel de computador. Isto abrir· a porta vermelha grande ‡ direita no andar de baixo. Salte para baixo e atravesse a porta antes que ela feche. Dentro, vocÍ encontrar· outro Skaarj e um painel de computador.

Cruze o quarto e monte na prÛxima plataforma de elevador para subir, mas esteja pronto para aÁ„o. Haver· uns Skaarjs esperando por vocÍ. Depressa, caminhe ao painel de controle em cada lado do quarto para ler a mensagem. Agora, cruze o corredor para explorar as v·rias entradas do quarto. O primeiro tem um painel de controle. TambÈm tem dois Med Kits. O segundo ponto de entrada tem um painel de controle. TambÈm tem um Pacote de vida. O terceiro ponto de entrada contÈm balas. Incidentemente, debaixo deste quarto haver· um Cinto de ProteÁ„o. O quarto ponto de entrada contÈm duas latas de Barro de Tarydium e um painel de controle.

O quinto quarto È a ·rea final e aonde est· um painel de controle com uma mensagem. Daqui, Volte para tr·s desÁa pela plataforma do elevador e saia do quarto. No prÛximo quarto, volte para o segundo andar e aperte o bot„o para entrar na prÛxima ·rea. Continue por estes corredores atÈ que vocÍ chegue ao quarto de controles de sistema de refrigeramento. Quando vocÍ entrar, um Skaarj atacar· a sua esquerda. Mate-o, ent„o pegue o Stinger perto do soldado morto na prÛxima passagem. Continue alÈm dos controles de sistemas de refrigeraÁ„o e entre na porta a direita. Dentro, vocÍ conhecer· outro Skaarj trabalhando. Toque o painel de controle. Agora, saia do quarto e cruze o outro lado dos controles de sistemas de refrigeraÁ„o para achar o prÛximo quarto com um painel de controle. Antes de deixar o quarto, pegue a toxin suit atr·s do painel. Saia do quarto e continue no corredor atÈ que vocÍ ache a retenÁ„o da sala do campo gerador. Dentro, vocÍ achar· outro painel de controle.

Continue na c‚mara conectando para achar dois painÈis. Na plataforma central do quarto, salte ao topo dos engradado para alcanÁar o Tarydium, Eightballs e Balas. Caminhe ‡ porta atr·s do painel de controle e suba na plataforma para o piso inferior. Daqui, arrisque-se ao redor de cada lado do quarto para alcanÁar os Centros de Ouro que est„o bloqueados atravÈs de um campos de forÁa. Toque no painel de controle atr·s do Centro de ouro e os campos de forÁa desligar„o. Agora, atire no centro para incapacitar. Continue atr·s da plataforma, desÁa atÈ o prÛximo nÌvel e caminhe ao prÛximo painel de controle. Caia na ·gua do refrigerador, nade na sala debaixo da plataforma, toque o painel de controle e cruze o quarto para pegar o elevador para cima. Aqui, vocÍ achar· um Colete de Asssalto. Saia do quarto, deÁa um nÌvel e caminhe para frente alÈm da m·quina com a energia azul pulsando. A sua direita, vocÍ ver· um bot„o. Aperte o bot„o e pegue a plataforma para cima. Saia da sala e continue pelos corredores atÈ o elevador da plataforma. v· para cima, desafie os dois Artilheiros Skaarj e confira os computadores. Agarre o dois ASMD e entre na plataforma do elevador no canto, v· para cima e siga o caminho para alcanÁar mais dois painÈis de controle. Toque nos painÈis e os centros de poder retratar„o na parede. Agora, v· para a plataforma do elevador. A sua esquerda, vocÍ ver· um campo de energia azul. Salte no campo, ent„o siga por para a outra plataforma. Aqui, vocÍ achar· um quarto novo com mais computadores.

Pegue o Cinto de ProteÁ„o, saia e volte para o primeiro elevador perto do quarto de controle de sistema refrigeraÁ„o. Finalmente, monte no elevador para completar o nÌvel.

 

 

Nível 16

Ü ISV-KRAN DECK 1 Ü

 

Parta caminhando pelo corredor e entre na primeira porta. Em cada lado do corredor estar„o painÈis de computador. EsperanÁosamente, vocÍ ter· um pouco de muniÁıes estocada para destruir alguns obst·culos.

Equipe sua melhor arma e passe ‡ frente para a interseÁ„o. Imediatamente, algum dos Skaarj restantes comeÁar„o a sair dos t˙neis laterais, assim corra por todas as sala. Os Skaarjs o seguir·, mas vocÍ poder· mata-los enquanto eles estiverem correndo. Quando eles estiverem mortos, agarre o Med Kits para recuperar um pouco de vida preciosa e empurre o bot„o. Antes de deixar o quarto, vocÍ adquirir· uma mensagem. Saia da sala e caminha pelo corredor a sua direita atÈ que vocÍ ache o transformador da sala 3. Caminhe para dentro e pegue o Eightball Guns e Med Kits, aperte o prÛximo bot„o. Daqui, saia do quarto e vire a esquerda. No caminho, vocÍ passar· por uma porta a sua esquerda bloqueada por barras de energia azuis. Continue atÈ que vocÍ acha um transformador na sala 2. Toque no bot„o final aqui e volte ‡ porta bloqueada por barras de energia azuis que estar· aberta. Atr·s da porta estar· a sala de pesquisa de ciÍncia, mas a porta para o interior estar· fechada.

 

 

Continue andando ao redor do laboratÛrio ‡ parte de tr·s onde vocÍ ver· uma rampa para cima muito longa. A ponte È inacessÌvel por causa de um campo de forÁa, mas vire e continue pela rampa. No caminho, agarre as bandagens e Auto Mag atr·s dos barris. Ao tÈrmino da rampa, aperte o painel de controle, e caia para baixo da rampa. Entre nas porta do laboratÛrio de ciÍncia. Se vocÍ n„o for r·pido o bastante, vocÍ ter· de refazer seus passos e tentar novamente. Dentro do laboratÛrio de pesquisa de ciÍncia, confira o controle. Finalmente, aperte o mais alto controle do painel. Corra pela rampa pequena e toque no bot„o. Isto lanÁar· o amoebae, mas tambÈm abrir· temporariamente as portas do laboratÛrio de ciÍncia e as cabines da tripulaÁ„o para vocÍ sair. Se vocÍ n„o fizer isto, vocÍ ter· que tentar novamente. Dentro das cabinas da tripulaÁ„o, caminhe para frente da plataformas do elevador que o levar· ‡ um lugar seguro. Confira o painel de controle. Daqui, mergulhe na ·gua e toque no interruptor amarelo. Isto abrir· um painel no ch„o que o conduzir· para mais controles. Toque no painel de controle distante e ent„o leia o painel mais prÛximo. Agora, saia rapidamente das cabinas de tripulaÁ„o e volte para a ponte. Na ponte, agarre o ASMD do soldado morto e pegue o elevador para cima. Alguns Skaarj estar„o esperando por vocÍ. Mate-os e, ent„o caminhe para qualquer bot„o na parede. Quando vocÍ apertar o bot„o, um painel abrir· no ch„o e uma cadeira deslizar· adiante. Caia na c‚mara e toque o dois controle do painel aqui para achar. Quando vocÍ saltar sobre o transportador, o nÌvel ser· finalizado.

 

 

Nível 17

Ü SPIRE VILLAGE Ü

 

VocÍ comeÁar· no limite da aldeia. Caminha ao centro da aldeia, vocÍ encontrar· dois seres: um Tit„ e um Nali. Enfoque seus esforÁos no Tit„ e deixe o Nali escapar. Se vocÍ tiver o Eightball Gun,use-o. Se vocÍ n„o tiver o melhor a fazer È usar sua potÍncia de fogo ao m·ximo e abaixar-se nas cabanas. Dentro das quatro cabanas, vocÍ ganhar· v·rios artigos. VocÍ tambÈm achar· duas entradas. Quando vocÍ limpar a ·rea, passe pela aldeia, usando a rampa. No topo, vocÍ conhecer· mais dois Tit„s. Novamente, se vocÍ precisar de uma tempo ou de reabastecer seu invent·rio, entre na cabana. Aqui, vocÍ descobrir· um Colete de Assaulto, uma Arma de Eightball, Eightballs, um Labareda e uma Lanterna. Fora da cabana perto da parede, vocÍ achar· tambÈm um ASMD. Use tudo para superar seus inimigos monstruosos. Quando eles estiverem acabados, caminhe pelo port„o e vocÍ achar· um objeto valioso neste momento. Continue ‡ direita e vocÍ chegar· a outro port„o maior guardado por um Skaarj. Pegue o Razorjack quando ele estiver morto. No port„o, salte para bater no bot„o que destrava a porta. Isto o conduzir· ao prÛximo nÌvel.

 

 

Nível 18

Ü THE SUNSPIRE Ü

 

Depois de atravessar o port„o, vire ‡ direita e entre na abertura pequena. Dentro, vocÍ achar· um Padre de Nali morto e alguns engradado que contÈm Med-Kit. VocÍ tambÈm achar· o di·rio de Nali que esconde uma passagem. Daqui, caminhe para frente pelo caminho estreito ao lado da montanha. Quando vocÍ se aproximar do caminho de madeira, vocÍ ver· um Artilheiro Skaarj. O truque aqui È comeÁar atirando para o atrair para longe de vocÍ. Deste modo, vocÍ pode atirar facilmente de fora do corredor. Se vocÍ escolher se aproximar, forÁe ele para a lava abaixo. Depois disto, continue o caminho e vocÍ encontrar· mais um guarda antes da entrada para o Sunspire.

Dentro do Sunspire, vocÍ achar· um quarto com trÍs portas. Esteja pronto para um inimigo que cai do teto, ent„o colecione o Eightball Gun, Med-Kit, Razorjack e duas Labaredas. Agora, use a porta da esquerda ou a porta da direita que conduzir„o a ˙ltima inst‚ncia para quartos com os Padres de Nali e alguns guloseimas. Se vocÍ escolher se arriscar, vocÍ enfrentar· alguns Tent·culos e talvez algumas outras bestas errantes, mas a retribuiÁ„o ser„o um GES BioRifle no quarto esquerdo ou Labareda, muniÁıes e uma Lanterna no quarto da direita. Lanternas e Labareda s„o muito importantes neste nÌvel com as seÁıes escuras.

 

 

Quando vocÍ estiver pronto para prosseguir, caminhe do quarto da entrada ‡ porta do centro, pegue o Stinger e siga o elevador. Suba atÈ o topo e depois siga pela plataforma. Aqui, vocÍ ver· um soldado morto com algum Flak Shells, Bandagem e um Labareda. Uma sala ‡ frente, vocÍ achar· um poÁo. Esteja pronto para dois Gasbags que o atacar„o. Se vocÍ n„o quizer lutar, pule para dentro da piscina de ·gua e nada pelo t˙nel. Aqui, vocÍ achar· um ASMD. Agora, nade diretamente para cima e vocÍ achar· um t˙nel novo. Saia pela entrada deste quarto, vire a direita. O prÛximo quarto no que vocÍ entrar ser· escuro, assim use uma Labareda e entre. Isto conduzir· para o Grande Corredor, um quarto estranho com uma figura coberta e um altar.

Pegue as varias Labaredas, ent„o salte para a plataforma pequena. Pegue a entrada a esquerda e monte na plataforma do elevador para cima. Quando p·rar, ignora a plataforma de elevador e entre no corredor novo. Isto conduzir· para um quarto com alguns objetos. PorÈm, quando vocÍ pisar dentro, um Gasbag atacar· vocÍ. Mate-o e volte para o elevador previamente ignorado e v· para cima. No prÛximo piso, vocÍ ver· mais dois elevadores e um bot„o de madeira entre eles. Aperte o bot„o e pegue a plataforma do elevador certal para cima.

Quando vocÍ alcanÁar o prÛximo andar, siga este mesmo procedimento para chegar a um quarto grande onde trÍs Tent·culos o atacar„o imediatamente. Eles devem ser f·ceis de derrotar e vocÍ poder· pegar dois Med Kits, Tarydium e uma Lanterna. V· pela prÛxima entrada, vocÍ achar· dois corredores e um sinal verde. Caminhe pelo corredor certo e aperte a alavanca para ativar a C‚mara Cristalina. Depressa saÌa do quarto e v· pelo corredor esquerdo. Um Assassino Skaarj estar· esperando por vocÍ, assim o saude com um pouco de fogo n„o amig·vel. Quando ele morrer, pegue o Razorjack dele e continue atÈ o fim do corredor. Aqui, vocÍ ver· muitos barris. Atire nos barris para achar alguns objetos. Caminhe para a plataforma de fora para achar mais alguns objetos nos barris. Volte para dentro e pegue a escada. Ao topo, vocÍ achar· outro sinal. Daqui, caminhe para fora da sacada para o elevador. Se n„o aparecer, volta atr·s da C‚mara de Cristais e aperta a alavanca novamente e volte novamente. O elevador o levar· ao prÛximo nÌvel.

 

 

Nível 19

Ü GATEWAY TO NA PALI Ü

 

O nÌvel comeÁa dentro do elevador do Sunspire. Abra a porta do elevador, mas n„o saia correndo para fora ou vocÍ enfrentar· uma queda longa. Ao invÈs, espere um caminho aparecer, assim vocÍ pode cruzar o buraco.

VocÍ se chegar· ‡ um quarto circular. Circule o quarto e quebre os barris para achar alguns objetos. Entre no t˙nel, ignore a entrada a sua esquerda e, lentamente aproxime-se do fim. Haver· dois Kralls patrulhando a area. O Kralls n„o s„o os seus inimigos mais fortes. Se vocÍ atirar nas pernas deles, eles ainda rastejar„o. Quando todos forem derrotados, procure para achar uma Lanterna alguma muniÁ„o.Volte para a porta previamente ignorada e entre no prÛximo t˙nel. No caminho, vocÍ achar· dois ASMD Cores nos barris antes da ponte. Mate o outro Krall que estar· por aqui. Continue pela ponte e entre no prÛximo quarto.

Este È um quarto grande com um rio. Pelo rio, vocÍ ver· dois Kralls, assim esteja pronto para um pouco mais de aÁ„o. ¿s vezes, quando eles est„o feridos, os Kralls mergulham na ·gua para dar cobertura. Quando os inimigos forem derrotados, colecione os Fragmentos de Tarydium, Flak Shells, e Nali Fruta Curativa. Pule para dentro do rio, porque o t˙nel certo do rio È o bloqueado pelo port„o trancado. Nade pelo t˙nel da esquerda.

 

 

Na prÛxima c‚mara, nade debaixo da cachoeira para achar uma ·rea nova. Neste quarto, vocÍ ver· quatro coisas: um Rifle, CÌrculos de Rifle, uma alavanca, e um soldado morto. Pegue os artigos, ent„o aproxime-se do soldado morto para ler a mensagem. Antes de deixar o quarto pressione a alavanca e retorne para o quarto grande daonde vocÍ veio. VocÍ achar· o port„o aberto agora. Nade pelo rio para chegar ao prÛximo quarto. Quando vocÍ sair da ·gua, imediatamente vire sua atenÁ„o para o teto onde vocÍ ver· dois Tent·culos que atiram de lugar escondido. Quando vocÍ despachado-los, pegue os Fragmentos de Tarydium, Clipes, e Nali Fruta Curativa.

Daqui, vire para a direita e siga ao t˙nel para a plataforma do elevador. Haver· outro Krall. Suba no elevador e v· para cima. Siga o caminho de fora onde vocÍ encontrar· dois Kralls. Quando elimina-los, coleciona o Flak Shells, Fragmentos de Tarydium, e Med Kits, e atravessa o plataforma. Pela ponte, vocÍ achar· uma entrada de um novo t˙nel. V· atÈ o fim do tunel e vocÍ achar· outro par de Kralls guardando um porta de madeira. Mate-os. Pegue os objetos. VocÍ ter· duas direÁıes para seguir. Para comeÁar, vire para esquerda e atira no Skaarj Beserker. Volte e desÁa para direita para entraer na prÛxima porta. Atr·s da porta estar· um escadaria guardada por outro Skaarj Beserker. Mate o Skaarj, colecione o Med Kit e Fragmentos de Tarydium debaixo dos degraus, ent„o suba a escadaria. No caminho, vocÍ achar· mais Clipes e Flak Shells antes de alcanÁar a porta final. Passe por esta entrada para alcanÁar Na Pali Abrigo.

 

 

Nível 20

Ü NA PALI HAVEN Ü

 

Para comeÁar o nÌvel, vire a direita e suba os degraus. Do lado de fora, vire para esquerda e caminha pela trilha.

Quando vocÍ passar a inlcinaÁ„o vire a direita e vocÍ ver· uma Krall que ameaÁa um Padre de Nali. Uma vez que vocÍ despacha-lo, n„o h· muito mais para ver no p·tio. Destrua alguns barris que contÍm Fragmentos de Tarydium. No fim do p·tio estar· um port„o grande que est· fechado, ignore-o neste momento. O primeiro edifÌcio para investigar È o da sua direita. Este È um est·bulo. Dentro, vocÍ achar· trÍs barris com Bandagem.

Entre no quarto a sua esquerda e aperte a alavanca, ent„o caminhe para o outro corredor para entrar na parte principal do est·bulo. Aqui, vocÍ ver· um Padre de Nali que se levanta na ·rea central. Ignore-o e caminhe para o canto esquerdo distante, a porta no canto certo est· fechado. Na porta no canto esquerdo, vire a roda e a porta ir· abir ‡ uma ·rea externa. Do lado de fora, vire para esquerda e caminhe atÈ achar alguns barris. Dentro da porta a direita dos barries, vocÍ achar· mais Kralls aterrorizando um Padre de Nali. Ajude-o e colecione o dois ASMD Cores e quatro Clipes. Continue para o prÛximo quarto e vocÍ achar· outro Krall. Mate-o e pegue o Med Kit a sua esquerda e o Flak Shells debaixo dos degraus. Suba os degraus e elimine outro Krall. VocÍ achar· uma entrada que conduzir· a outra alavanca. Retroceda a alavanca e retorne pela escada para o lado de fora. Uma vez do lado de fora, vire para esquerda e suba os degraus. VocÍ encontrar· outro par de Krall. Derrote-os e entre na barra.No Quarto do lado direito, vocÍ achar· um Med Kit, Pistola de Dispers„o e um di·rio. Cruze o quarto e entre na prÛxima entrada. VocÍ conhecer· um Skaarj que guarda uma porta. Tire-o de aÁ„o e colecione o Med Kit.

Entre na porta para achar uma trilha. Continue ao longo da trilha atÈ vocÍ chegar ‡ uma sacada pequena com uma Lanterna e uma alavanca. Quando vocÍ apertar a alavanca, uma plataforma pendurada na frente cair· no ch„o.

 

 

Volte pelas escadas para investigar. Na c‚mara nova, vocÍ achar· um Rifle, CÌrculos de Rifle e um Med Kit.

TambÈm haver· um Skaarj Beserker aqui. Quando vocÍ estiver pronto, entre no prÛximo quarto e vocÍ conhecer· outro Padre de Nali impotente. Ignore-o e mire na parede com uma abertura grande. Dentro do quarto escondido, esteja preparado para uma surpresa. VocÍ achar· muitos barris aqui, mas sÛ alguns ter„o artigos interessantes. No prÛximo andar, haver· mais um Skaarj. Mate o Skaarj, ignore a porta que conduz para fora do p·tio. Suba o jogo de degraus. No topo, haver· dois Skaarj que esperam na biblioteca. Mate-os el eia o livro na mesa. Caminhe para frente e entre na prÛxima porta para alcanÁar a prÛxima alavanca. Quando vocÍ tocar nela, vocÍ ver· o port„o previamente fechado do p·tio comeÁar a abrir pelo painel. Agora, corra pelos degraus e saia pela porta para o p·tio. De volta ao lado de fora, vire a esquerda e cruza os portıes abertos antes que eles fechem novamente. Se vocÍ estiver muito lento, vocÍ ter· de regressar ao andar superior e tentar tudo de novo.

AlÈm do port„o, siga o caminho e vocÍ encontrar· um Padre de Nali que olhando uma est·tua de Nali. A sua direita h· alguns barris. Esteja preparado para encontrar alguns Skaarjs. Quando vocÍ derrota-los, pegue o caminho da est·tua. Descendo o caminho, vocÍ achar· uma porta a sua esquerda. Entre no quarto e vocÍ ver· outra barra a sua direita. PorÈm, tambÈm haver· alguns Skaarjs aqui. Continue movendo-se e esconda-se atr·s da barra. ¿ esquerda da barra, vocÍ ver· um esboÁo cinzento sombreado de uma porta. Espere pelo Padre de Nali chegar e, ele abrir· a passagem secreta para vocÍ. Dentro, vocÍ ganhar· um Canh„o de Flak, dois Flak Shells e um di·rio Quando vocÍ acabar, saia do quarto e suba os degraus atr·s da entrada da barra. Escada acima, estar· muito escuro. Vire a direita e entre no quarto para achar um Skaarj Beserker. Derrote-o e continue pela prÛxima porta. Isto conduzir· a uma trilha que leva para cima da barra. Ao tÈrmino da trilha haver· trÍs portas.

 

 

Entre na porta do lado esquerdo e continue pela porta a sua esquerda. Dentro dela vocÍ ver· um Skaarj dormindo. Tire proveito da situaÁ„o para o mata-lo e e pegue o Scuba Gear no canto. Volte para o corredor principal e entre na porta do lado direito. Aqui, ache outra alavanca. Aperte-a e e volte escada abaixo. Saia da barra, e caminhe a sua esquerda. Ao tÈrmino da trilha, vocÍ ver· uma porta a sua esquerda e uma entrada aberta a sua direita. Vire para a direita e cheque os barris ao fundo dos degraus pela piscina. Ao alcanÁar o fim do nÌvel, pegue a porta da esquerda e entre em outra ·rea aberta. De momento, ignore a primeira porta de madeira a sua esquerda e continue alÈm da cerca pequena ‡ segunda porta. Caminhe pela porta e vocÍ ver· uma piscina grande de ·gua com uma cachoeira. Vire a esquerda para alcanÁar uma porta aberta com uma outra alavanca.

Aperte a alavanca e retorno para a porta de madeira para cima, a qual vocÍ passou. Haver· outro Skaarj, mire-o de longe e vocÍ o terminar· antes que ele possa localiza-lo. Agora, entre no quarto e atire nos barris para achar um Med Kit. A sua direita haver· outra entrada. Dentro deste quarto, vocÍ ver· dois painÈis de controle.

Aproxime-se de cada um para adquirir as mensagens. Agora, aperte o painel ‡ direita da porta para ativar a plataforma do elevador e monte nela para subir. No prÛximo andar, esteja pronto para ser emboscado por um Skaarj que guarda a entrada circular. Antes de entrar no prÛximo quarto, agarre o Med Kits disponÌvel nos cantos.

Dentro dele, vocÍ ver· uma entrada na base da montanha submersa. Toque no painel e retorne para o corpo grande na ·gua com a cachoeira. Entre na ·gua e nade debaixo da cachoeira para achar a abertura a base.

 

 

Nível 21

Ü OUTPOST Ü

 

Ao entrar na ·gua, ser· ativada seu Scuba ser· ativado. Nade pelo t˙nel atÈ vocÍ alcanÁar a abertura. Quando vocÍ emergir da ·gua sair· dentro do Outpost, um Skaarj lhe as boas-vindas com um ataque feroz, assim esteja pronto para devolver o favor. Quando for derrotado, colecione o Med Kit, dois ASMD Cores. Agora uma escolha uma entre as trÍs portas. PorÈm, a da esquerda abrir·, assim escolha a da esquerda. Dentro dela, outro Skaarj est· esperando. Dentro do quarto haver· outro Med Kit e alguns objetos. Caminhe atÈ o fim do quarto e entre na plataforma do elevador para cima. No prÛximo andar, outro Skaarj estar· lhe esperando. Derrote-o, colecione o Razorjack e os objetos, continue ao longo da trilha atÈ chegar a um quarto novo.

Aqui, vocÍ achar· um Skaarj trabalhando nos computadores. Tire vantagem disto e mate. O computador tem uma mensagem importante. Vire a direita e toque no computador vermelho para ativar os Controles da Porta das BaÌas Principais. Agora, volte pelas escada para baixo e a porta do centro abrir·. No prÛximo quarto, vire a esuqerda e caminha ao painel de controle. Toque no painel e a plataforma do elevador aparecer· a sua esquerda. Pise na plataforma e suba atÈ o prÛximo andar. Aqui, aperte o painel de controle ‡ sua direita e a porta abrir· na sua frente. Pela porta, vocÍ ver· um Skaarj num veÌculo espacial que ir· pairar no ar. Vire para esquerda e pegue o Eightballs no canto, ent„o caminhe para frente atÈ o prÛximo painel de controle. Quando vocÍ tocar nele a plataforma do elevador ser· ativada, mas um Skaarj tambÈm aparecer·. Atire nele, e suba para o prÛximo andar. Aqui, vocÍ poder· caminhar para frente para a prÛxima entrada. Siga este corredor para um quarto de controle novo. H· outro Skaarj aqui. Quando ele for morto, confira os computadores para adquirir a mensagem.

Vire a para sua direita e toque a esquerda e no centro dos painÈis de controle incapacitar o campo de forÁa e abrir a porta do hangar. Agora, volte para o hangar e entre na porta do hangar do lado esquerdo. Haver· outro Skaarj. Ao fim do corredor, atire no elevador e desafie o prÛximo guarda de Skaarj. No centro do quarto h· uma m·quina grande com um painel de controle. Toque no painel para incapacitar as entradas de forÁa. Toque no painel de controle ao longo da parede exterior para abrir a prÛxima porta. Haver· outro Skaarj com um Canh„o de Flak. Quando ele morrer, pegue o Canh„o e continue pelo corredor para voltar para o lado de fora.

Quando vocÍ estiver ao ar livre, vire a direita e esteja pronto para enfrentar um n˙mero pequeno de Skaarj e Krall. Continue movendo-se para o lado certo atÈ que vocÍ alcanÁar a entrada para a igreja. H· um bicho aqui que ‡s vezes paradas e as portas ir„o abrir. Reajuste a porta, caminhe por sobre os degraus e volte para cima.

Dentro da igreja, entre no primeiro quarto e mate os dois Krall perto da est·tua. Quando eles estiveram mortos, entre na porta ‡ direita do lado da est·tua para chegar ao quarto de controle. H· um Krall que trabalha aqui. Quando o quarto estiver limpo, confira o computador. Ent„o toque o painel de controle vermelho para ganhar o acesso de seguranÁa. Volte pelas escadas abaixo atÈ a est·tua e cruze o quarto. Aperte o bot„o para abrir a porta e ir escada abaixo. Na primeira aterrissagem, vire a direita e desÁa os degraus. Ao fundo dos degraus, vire a esquerda e agarra os objetos no quarto pequeno. O corredor se divide em duas direÁıes. Siga para alcanÁar a prÛxima porta.

Dentro dela, vocÍ ver· um Skaarj, mate-o e caminhe para cima atÈ o computador para adquirir a mensagem. Logo, volta e aperta o painel de controle vermelho para ativar os controles de teleporter. No centro do quarto, aparecer· um testamento claro luminoso. Caminhe por qualquer plataforma do elevador, e desÁa para o ch„o pisando na luz para terminar o nÌvel.

 

 

Nível 22

Ü VELORA PASS Ü

 

Ao ser teleported para Velora Pass, vocÍ se estar· em um vale escuro. Caminhe ao redor da ·rea e abra os engradado para pegar os Fragmentos de Tarydium, Balas, e Med Kits. Quando vocÍ estiver pronto para proceder, continue ao longo do caminho. ¿ frente, vocÍ ver· um Gigante em uma cadeira. Estranhamente, ele n„o reage a sua presenÁa atÈ que vocÍ pegue a Pistola de Dispers„o. Ent„o, ele ser· despertado e lhe dar· a maior surra de toda sua vida. Tenha certeza de estar pronto para usar toda sua potÍncia de fogo.

 

 

Seu objetivo È continuar movendo-se e e mata-lo. Ele lanÁar· projÈteis de pedra, assim fique longe da ou vocÍ ser· abatido. Quando vocÍ superar seu inimigo finalmente, salte sobre a cadeira para elevar a ponte. Quando subir, cruze a ponte para entrar no prÛximo nÌvel.

 

 

Nível 23

Ü BLUFF EVERSMOKING Ü

 

Para comeÁar, caminhe um pouco ‡ frente e vire a direita para achar a primeira alavanca. Aperte-a e as portas abrir„o ‡ frente. Dentro do prÛximo quarto, vocÍ achar· um Padre de Nali. Siga-o, ele o conduzir· as prÛximas duas alavancas. No caminho, se vocÍ precisar de um pouco de muniÁıes, atire nos barris. Na terceira alavanca, um Skaarj emergir· das sombras para assassinar o Nali. Mate o Skaarj e ent„o continue pelas portas para ver um edifÌcio ao longe. No edifÌcio, caminhe para achar outro Padre de Nali que contempla a Nali crucificado ‡ direita.

Atire nos barris para achar alguns objetos . Continue indo para a direita e vocÍ entrar· em est·bulo. Vire para a esquerda e entre no cemitÈrio. No cemitÈrio, vire para a esquerda para achar alguns Fragmentos de Tarydium.

Ent„o caminhe em direÁ„o fantasma de Nali. Leia a mensagem no caix„o tambÈm. Entrar na estrutura, empurre a primeira l·pide que vocÍ leu e caminhe para a parte de tr·s do caix„o. Aqui vocÍ ver· alguns degraus. Suba nos degraus e salte na plataforma do elevador. Na Tumba, procure nos v·rios caixıes atÈ achar v·rios objetos.

 

 

Quando vocÍ acabar, pule para dentro da piscina de lÌquido verde e nada pela passagem. Eventualmente, vocÍ aparecer· em um poÁo guardado por dois Krall. Pegue-os e saia esta ·rea para alcanÁar uma plataforma de madeira que estende em cima da extremidade da montanha. DesÁa da plataforma e aterrisse em um passagem ao longo da montanha. Viaje para a sua direita atÈ alcanÁar uma entrada para o edifÌcio. DesÁa o corredor da direita e vocÍ achar· alguns objetos nos barris antes de ir para o prÛximo quarto. Caminhe para o canto direito e ache dois livros. DesÁa o corredor da esquerda, vocÍ alcanÁar· uma ·rea de pris„o com quatro Krall.

Saia atirando e use o elemento surpresa para tirar vantagem da situaÁ„o. Quando o Krall tiverem sido eliminados, caminhe atÈ a mesa e leia os livros. Depois de ler os livros, aperte a alavanca para livrar o prisioneiro de Nali. Ele o guiar· escada acima e mostrar· para onde a mulher escapou (por um buraco pela parede). Volte pelas escadas e mergulhe na ·gua. Na ·gua, vocÍ achar· um t˙nel ‡ direita do Nali sacrificado. Nade pelo t˙nel e siga para cima quando aparecer a divis„o. VocÍ chegar· a um quarto secreto com um sinal.

Quando vocÍ tiver acabado de pegar e ler tudo, pule para devolta na ·gua e continue pelo t˙nel. Nade para cima pelo prÛximo poÁo para sair. Haver· alguns objetos por aqui. Saia pela porta ‡ esquerda, ent„o vire para a direita e desÁa. Um Skaarj estar· esperando para ser atingido por vocÍ, mate-o e desÁa os degraus. Ao fim dos degraus, vire para a direita e no prÛximo quarto, caminhe para esquerda atÈ o fim. Daqui, salte para as vigas de madeira na sua frente e desÁa por detr·s das vigas de laser azuis para alcanÁar um painel de computador.

 

 

Empurre todos os botıes e os laser desaparecer„o. Ent„o, suba na plataforma do elevador e retorne. Daqui, retorne para fora e caminhe para alcanÁar o port„o principal da frente. O port„o principal ainda estar· fechado, entre na torre a sua esquerda e aperte a alavanca para descer a plataforma do elevador. Suba e aperte a alavanca para abrir o port„o principal, volte para baixo. DesÁa pelo port„o principal e mergulhe nas ·guas. Nade para a sua esquerda, atÈ alcanÁar o t˙nel atr·s do monastÈrio. Dentro haver· um inimigo. Siga o t˙nel atÈ chegar em uma c‚mara com alguns guardas de Krall. Mate-os e caminhe pelo corredor. Quando vocÍ alcanÁar a plataforma circular, derrube-a. Ao fundo, caminhe pelo t˙nel estreito e mate todos os inimigos em seu caminho.

VocÍ chegar· a um escadaria sinuosa. Siga atÈ um quarto com um computador e confira as informaÁıes. Saia pela abertura na parede e no fim do corredor haver· outra plataforma de elevador. DesÁa com ela atÈ alcanÁar uma ·rea fora do monastÈrio. Na ilha pequena, caminhe pela rampa e entre na torre do sino. Dentro dela, aperte a alavanca e suba na plataforma do elevador para subir. Infelizmente, no topo, vocÍ achar· Kira morta. Para completar o nÌvel, aperte os interruptores do lado oposto do quarto e suba na plataforma do elevador. No fundo, caminhe para frente e pise sobre o carro de envio da hidroelÈtrica verde. Ele o levar· ‡ saÌda por uma plataforma.

 

 

Nível 24

Ü DASA MOUNTAIN PASS Ü

Quando vocÍ pisar neste nÌvel, as coisas ir„o parecer muito quietas. VocÍ estar· em um quarto de armazenamento cheio de engradados. PorÈm, tambÈm h· v·rios Artilheiros de Skaarj que esperam para te emboscar. Ao invÈs, de ir direto para o centro do quarto, caminhe ao redor pelo lado esquerda ou pela extremidade direita e elimine um por vez. Se vocÍ tentar e traspassar pelo meio do quarto, vocÍ ser· cercado por v·rios inimigos. Quando todos os inimigos foram destruidos mova todas as alavanca. Isto abrir· uma porta do lado direito. Ao entrar no prÛximo quarto, vire a esquerda e pegue uma Auto-Mag. Quando vocÍ estiver percorrendo os cantos do quarto, vocÍ encontrar· dois Krall. Elimine-os e agarre os objetos. Um pouco mais a frente, vocÍ ver· uma alavanca para abaixar a ponte, mas primeiro caminhe para a sua direita e leia o di·rio. Do outro lado da passagem estar„o dois Kralls que abrir„o fogo. Mire-os de longe ou abaixe a ponte e parta para a briga. Depois de cruzar a ponte, vocÍ achar· uma porta fechada, assim vire para a esquerda e entre no quarto.

No prÛximo quarto vocÍ achado um Krall e tambÈm uma Arma de Eightball. Um pouco mais a frente, vocÍ chegar· ‡ um quarto com trÍs Kralls. Entretanto, eles estar„o conversando e n„o notar„o sua presenÁa. Quando os Kralls estiverem mortos, pegue os objetos e caminhe atÈ a mesa. Aqui vocÍ achar· mais di·rio. Agora volte atÈ a porta fechada. Para destrancar a porta, caminhe para o lado direito da ponte e faÁa seu caminho por baixo da plataforma de madeira. Na sua direita, vocÍ ver· uma pequena passagem.

DesÁa nesta passagem e entre na montanha. Dentro haver· mais trÍs Kralls. Derrote-os, e nade para baixo pelo poste de madeira grande atÈ achar um t˙nel submerso. Ao fim, saia da ·gua e vire a alavanca. Isto abaixar· uma plataforma com dois Krall. Suba na plataforma atÈ chegar em uma abertura pequena que debaixo da ponte. TambÈm h· uma alavanca aqui que, quando apertada, abre uma porta fechada perto da ponte. Aperte a alavanca e salte atÈ a porta. Atr·s da porta, coisas ficar„o pretas. VocÍ ser· saudado por um Skaarj e um Behemoth. Vire para esquerda e desÁa o corredor atÈ achar outra alavanca. Toque e volte para fora. A porta a sua esquerda estar· aberta, mas haver· outros Behemoth lhe esperando. Destrua-os e caminhe para frente pelas duas portas para chegar atÈ o quarto final.

Novamente, haver· v·rios inimigos que esperam por vocÍ.Corra e cruze a ·gua. Suba a escadaria sinuosa para alcanÁar a saÌda deste nÌvel.

 

 

Nível 25

Ü CELLARS AT DASA PASS Ü

 

Para comeÁar, cruze o quarto e pegue a arma, mas esteja pronto para o Tent·culo que est· acima. Ele comeÁar· a cuspir projÈteis quando vocÍ pegar a arma. Daqui, saia do quarto pela porta aberta a sua esquerda e mova-se para frente. No prÛximo quarto, esteja preparado para enfrentar uma tropa de Krall que ir· esperar por vocÍ na entrada. Quando eles forem derrotados, atire em todos os engradado para achar todo tipo de muniÁ„o.

Depois disto, mergulhe na ·gua e procure a abertura pequena na parede. Isto lhe conduzir· a um quarto secreto cheio de sangue e corpos. PorÈm, tambÈm h· um pacote aqui. Daqui, saia do quarto e volte ao quarto aonde vocÍ comeÁou o nÌvel. Devolta a entrada, uma porta nova estar· aberta. Entre na porta e desafie os dois guardas de Krall. Quando eles morrem, a porta abrir· ‡ direita, mas uma porta de madeira permanecer· fechada ‡ sua frente.

Caminhe pela plataforma do elevador, agora o port„o estar· aberto. Do outro lado do quarto, um vigia estar· esperando por vocÍ, assim abra fogo e siga para o prÛximo andar. Aqui, vocÍ ver· alguns barris e uma alavanca.

Destrua os barris para achar alguns objetos, n„o se esqueÁa de virar a alavanca. Isto abrir· a porta de madeira nop andar de baixo, assim salte pela abertura no centro do quarto e continua pelas portas antes que elas fechem.

No prÛximo quarto, vire a esquerda. Atire no inimigo e suba os degraus ao longo da parede. Eles o levar„o a um Razorjack. Derrube-o e entre no quarto ‡ direita. Dentro dele, vocÍ encontrar· outro Krall. Quando ele morrer, pegue os objetos e vire a alavanca. Saia do quarto e cruze os corredores para entrar pelas portas recentemente abertas. No prÛximo corredor, caminhe diretamente atÈ o fim e mate os dois Krall. Vire a direita e agarre os trÍs cÌrculos de Eightballs. Continue pelo corredor ‡ esquerda. VocÍ achar· alguns degraus.

 

 

V· pelos degraus e um port„o de ferro ir· cair. Isto È uma armadilha! Fique em movimento e espere pelo Krall. Afaste-se e destrua o Tit„, enquanto o Krall toma a atenÁ„o dele. Quando todos os inimigos estiverem sido vencidos, empurre um bloco na coluna central e uma porta secreta abrir·. Entre na passagem secreta e derrote o Krall, ent„o suba os degraus para achar algumas Conchas de Flak. Da plataforma, salte para a outra plataforma pequena sobre a porta bloqueada e aperte o bot„o. Isto elevar· as barras e o livrar· do quarto. Fora do quarto, desÁa os degraus e vire ‡ esquerda. Um Skaarj estar· esperando para o emboscar. Aperte a alavanca. Logo, vire se e caminhe alÈm dos degraus. Entre na primeira porta ‡ sua direita. Suba a rampa, vocÍ enfrentar· mais Skaarj e Krall. Quando o quarto estiver limpo, caminhe atÈ o fim do quarto com a alavanca, aperte-a e corra para o lado oposto do quarto. Uma plataforma abaixar· com um Skaarj. Atire e salte sobre a plataforma que o levar· ‡ um quarto novo. Aqui, vocÍ tem que apertar o bot„o. Pule no centro do quarto para pegar um Pacote. Nade na ·gua e aperte a alavanca para abrir a porta e sair do quarto. Caminhe devolta pela rampa e cruze o corredor.

No prÛximo quarto, continue pelo quarto atÈ o fim para descer os degraus. De repente, outra armadilha!. Mate os inimigos e destrua os barris. Quando vocÍ entrar no quarto ‡ direita dos degraus, salte na plataforma do elevador para subir. Isto o levar· ‡ alavanca que reabre a escadaria. VocÍ tambÈm pode saltar desta plataforma para o topo dos engradado para adquirir um Pacote. Devolva as escada, suba e vire a direita para a piscina. Na ·gua, nade alÈm das barras quebradas e imediatamente vire para a esquerda. VocÍ ir· achar uma abertura no ch„o.

Nade pela abertura e siga est· passagem longa para o prÛximo quarto. Quando vocÍ subir para pegar ar, vocÍ ver· Tent·culos. Atire neles e pegue os objetos. Volte para cima e saia da piscina daonde vocÍ mergulhou e volte para o port„o principal. Continue atÈ que achar um jogo novo de degraus que conduzem para baixo. Ao fundo, aperte a alavanca ‡ direita para abrir a porta a esquerda. Dentro do prÛximo quarto, vocÍ enfrentar· dois Krall e um Behemoth. Depressa aperte a alavanca ‡ sua frente e vire para a direita. V· atÈ a roda na lateral do quarto. Quando vocÍ virar a roda, uma plataforma abaixar·. Suba na plataforma e salte sobre a platadorma ao centro. Continue ao longo do caminho atÈ achar alguns Eightballs e um jogo de degraus para cima. Haver· mais Krall ao topo dos degraus. Um port„o para o prÛximo quarto sÛ abrir· depois que vocÍ derrotar v·rios Krall. No prÛximo quarto, vocÍ ter· que lutar contra trÍs Behemoths. Quando vocÍ apertar a alavanca, uma plataforma de elevador no lado distante do quarto ser· ativada. Suba nela e desÁa no prÛximo andar para pegar alguns objetos.

Empurre a alavanca para abrir uma entrada atr·s da plataforma do elevador. Agora retorne para o primeiro andar e entre na nova sala para completar o nÌvel.

 

 

Nível 26

Ü SERPENT CANYON Ü

 

 

Do princÌpio do nÌvel, atravesse o primeiro quarto para alcanÁar um doca e um barco. Suba no barco e atire na corda para comeÁar seu cruzeiro rio abaixo. N„o h· nada que temer no caminho, assim desfrute a paisagem. Se vocÍ tem uma Lanterna, mire-a nas seÁıes escuras e procura visıes interessantes. VocÍ nunca sabe o que ir· encontrar. Ao tÈrmino do passeio, desÁa do barco e entre no moinho de vento ‡ sua frente. Dentro dele, vocÍ achar· um soldado morto. Pegue o Eightball Gun dele e atire em seu tÛrax para pegar alguns Eightballs. Em seguida, desÁa as escadas e atire no Skaarj antes de pegar os Fragmentos de Tarydium. Quando vocÍ terminar, saia do moinho de vento e continua pelo vale. AlÈm da cerca, vocÍ encontrar· a entrada da caverna para o prÛximo nÌvel.

 

 

Nível 27

Ü NALI CASTLE Ü

 

VocÍ comeÁa este nÌvel nas cavernas do lado de fora do Castelo de Nali. Para comeÁar, nade pela piscina pequena e pegue o ASMD do Nali morto na pedra. Agora, volte e saia da caverna para encontrar a frente de Castelo de Nali. VocÍ ver· um Krall que corre para o castelo. Persiga-o e corra para baixo antes de ele te tranque para fora. Uma vez dentro dos portıes do castelo, entre pela entrada ‡ esquerda. Depois de entrar no castelo, caminhe pelo corredor ao longo da parede esquerda atÈ chegar ‡ biblioteca. Aqui vocÍ tem que quebrar para abrir algumas arcas e pegar alguns objetos. Em seguida, caminhe para a estante de livros ‡ esquerda e empurre o livro azul. Isto far· com que a estante de livros ‡ direita seja removida e ser„o lanÁados dois Krall. Derrote-os e entre no quarto secreto atr·s da estante de livros para achar um Super Health Pack.

Depois de sair do quarto secreto, vire para esquerda e siga o caminho para a capela. Dentro da capela, esteja pronto para enfrentar alguns Gasbags e Kralls. Quando eles forem eliminados, caminhe pelo corredor e leia o livro no pÛdio Saia da capela e v· para a esquerda. Passe o primeiro jogos de degraus para baixo. Continue, e pegue a rampa para baixo da torre, desÁa estes degraus. Ao fundo da escadaria, atravesse a porta e continue atÈ o elevador ‡ frente (aquele que est· perto da entrada para o calabouÁo). Na plataforma, vocÍ leia a mensagem.

Uma vez que vocÍ pisar na plataforma do elevador, jogue algumas Eightballs na conferÍncia de Skaarj, ent„o pegue o prÛximo elevador. Quando vocÍ sair, pegue o Eightballs e Flak Shells, antes de subir a escadaria.

 

 

Quando vocÍ chegar ao topo, vire para esquerda e continue descendo pelos degraus. Aqui, vocÍ colecionar· alguns Med Kits e Flak Shells. Suba a escadaria para a esquerda e vire a direita no prÛximo quarto. Isto o conduzir· a um Amplificador de Energia e alguns Eightballs. Saia por sobre a sacada para achar um pouco mais de Eightballs, ent„o pule para baixo na biblioteca. Daqui, retorne a entrada do castelo e siga o tapete vermelho para cima pelo caminho do lado esquerdo. Isto o conduzir· a uma escritura na parede. Continue, passando pelo elevador e caminhe pela rampa para chegar ao quarto. No quarto, procure a arca para achar alguns itens extras. Logo, saia do quarto e vire para a esquerda. Continue atÈ que vocÍ veja a parte externa do telhado do castelo. H· alguns Behemoths aqui, mas os ignore e continue pelas rampas. Logo, vocÍ localizar· um padre de Nali. Antes de segui-lo, pegue o Artilheiro de Skaarj ‡ sua esquerda e continue na rampa.

O Nali o conduzir· para uma c‚mara secreta com um Cinto de ProteÁ„o e um Pacote de energia. Saia do quarto secreto e suba os degraus para alcanÁar um elevador novo. Ent„o, pegue este elevador para cima e abra seu caminho pela escadaria sinuosa atÈ a torre. Aqui vocÍ tem que derrotar um Gasbag Gigante. Para terminar o nÌvel, desÁa tudo atÈ o calabouÁo e continue seguindo as rampas que conduzem para baixo atÈ alcanÁar o fundo.

 

 

Nível 28

Ü DEMONLORD'S LAIR Ü

 

 

Esta È uma batalha com o Lorde dos Demônios, assim sendo equipe-se com sua melhor arma e prossiga. PorÈm, antes de sair do quarto inicial, esteja certo de ter pego o Cinto de ProteÁ„o no ch„o. Quando vocÍ estiver pronto, saia do quarto para conhecer seu inimigo. Ele se senta sobre o caminho principal. Sua melhor aposta È mirar de longe e voltar ‡ posiÁ„o inicial. N„o h· nenhuma estratÈgia para ser aplicada aqui, por isso descarregue sua artilharia mais pesada e espere pelo melhor. Uma vez vocÍ o derrotou, prossiga ao longo do caminho para o os quartos do Demonlord. Continue em frente atÈ alcanÁar a saÌda do nÌvel.

 

 

Nível 29

Ü DEMONCRATER Ü

 

Desde o princÌpio do nÌvel, caminhe para o elevador e aperte o bot„o a sua esquerda. Isto o levar· para cima. Uma vez que vocÍ pisar fora da plataforma, dinamite os engradados para achar alguns objetos. No prÛximo quarto, vocÍ ver· muitas caixas e engradados. Esteja pronto ser atormentado por alguns Skaarjs Pupae e Assassinos. V·rios deles est„o na espreita aqui. Quando a aÁ„o esfriar, caminhe para o fim oposto do quarto e prossiga pela rampa. Escada abaixo, vocÍ achar· um outro quarto escuro.

 

 

Este È o quarto de forÁa. H· duas coisas significantes para vocÍ ver aqui: um painel vermelho flamejando e um painel laranja tambÈm flamejando. Toque o painel vermelho para virar o gerador e restabelecer as luzes. Aperte o painel laranja. Isto ativar· um sinal de alerta de intruso e abrir· outra porta com escadas para cima. Com o forÁa restabelecida, volte para a rampa.

De volta ao quarto de armazenamento, vocÍ encontrar· mais tropas de Skaarj. Lute e abra seu caminho ao longo da extremidade do quarto. Isto conduzir· ‡ porta aberta para outra seÁ„o. Pegue os objetos e, ent„o entre pela porta. Vire para a direita. Ao tÈrmino deste corredor, vocÍ ver· outro bot„o a sua esquerda. Aperte-o e pise na plataforma triangular para continuar atÈ a prÛxima seÁ„o. Uma vez na seÁ„o superior, destrua os engradado para alguns objetos. Daqui, caminhe para o quarto da frente, toque no painel de controle e observe a mensagem. Vire para esquerda e siga o corredor para encontrar o campo de transporte. Caminhando pelo campo de transporte vocÍ acabar· ‡ bordo da nave. H· um par de Skaarj tenha cuidado!. Para terminar o nÌvel, caminhe para o outro lado do quarto e entre na entrada ‡ frente.

 

 

Nível 30

Ü MOTHERSHIP BASEMENT Ü

 

Para comeÁar, caminhe para baixo ao longo do corredor e, tenha certeza de pegar os objetos ‡ sua esquerda. Ao tÈrmino o corredor, rapidamente vire-se e esteja preparado estar de frente com um Cavalariano de Skaarj.

 

 

ApÛs despacha-lo, caminhe pelo corredor certo, e vocÍ ver· alguns laser. No outro final do quarto das armadilha de laser, h· um Pacote de energia e algumas Eightballs. Evite danos, tempo e movimente-se pelas vigas lentamente. Quando vocÍ tiver o power-ups, volte ao corredor principal e caminhe pelo corredor esquerdo que conduzir· ao por„o. No por„o, caminhe ao longo da trilha superior na extremidade do quarto para alcanÁar a plataforma do elevador no outro lado. Esteja atento para outro Cavalariano de Skaarj parado por aqui. Depois de eliminar o Cavalariano, pegue o elevador para baixo e entre na plataforma ao centro do quarto. Uma vez na plataforma, ela comeÁar· a subir para o prÛximo nÌvel.

 

 

Nível 31

Ü MOTHERSHIP LAB Ü

 

ComeÁando a andar, vocÍ ter· de enfrentar um Skaarj imediatamente. Atire-o para baixo, ent„o examine o quarto que contÈm muitos tipos de equipamento, que exibem hologramas. Caminhe pelo corredor, ache outra abertura na parede, aonde outro Cavalariano de Skaarj guarda alguns maquin·rios. Quando ele for removido de seu posto (‡ forÁa naturalmente), confira a m·quina. Obviamente, outro Skaarj estar· patrulhando. Continue pelo corredor, atÈ achar um bot„o vermelho ‡ sua direita. Aperte o bot„o e, depressa pise no elevador que o levar· a seÁ„o superior No nÌvel superior, caminhe pelo corredor e pegue os objetos pelo caminho. Ao tÈrmino o corredor, caminhe pela escada a sua esquerda. Isto conduzir· uma junÁ„o importante com quatro caminhos.

Para comeÁar, prossiga para a direita e continue descendo pelo t˙nel esverdeado. Pode haver alguns inimigos o esperando ao fim, assim mantenha suas defesas. Neste quarto, vocÍ achar· alguns objetos. VocÍ tambÈm ver· um bot„o vermelho na parede. Aperte-o e volte a junÁ„o. Desta vez, vocÍ dever· caminhar para baixo pelo caminho da esquerda, atÈ um campo de transporte. Entre no campo, e vocÍ aparecer· num caminho longo. Ao tÈrmino do caminho, vocÍ achar· um Guerreiro de Skaarj e alguns objetos. Tenha cuidado quando vocÍ tentar pegar os objetos. Depois de pegar os objetos, vire para a direta e suba as rampas. Isto conduzir· ‡ um caminho com alguns objetos. Antes de mais nada, procure pela porta que conduz a uma plataforma com v·rios objetos.

Quando vocÍ pegar tudo volte para a junÁ„o. De volta ‡ junÁ„o, caminhe para baixo e ‡ esquerda do t˙nel esverdeado. Isto contÈm um campo de transporte. Uma vez no campo de transporte, vocÍ achar· uma abund‚ncia de artigos na ·rea nova. Caminhe pela porta ‡ sua esquerda e entre no centro de energia.

No centro de energia, caminhe para o console do computador sobre os degraus. Agora, aperte o bot„o e volte para a junÁ„o. Quando vocÍ alcanÁar a junÁ„o, h· um ˙nico caminho para ser visitado. Este È o corredor entre os dois campos de transporte. Se vocÍ tentar passar por ele sem antes ter percorrido todos os corredores, n„ ir· conseguir. Passando pela porta, pise sobre a plataforma central que o erguer· para a prÛxima porta. No corredor, vocÍ achar· alguns objetos. Pode haver outro Guerreiro de Skaarj. Continue atÈ conseguir atravessar para a prÛxima entrada. Prossiga para o outro lado do quarto atÈ a placa de metal no ch„o. Ao topo dos degraus, vocÍ entrar· em outra entrada. Dentro dele, haver· um Skaarj final para encrencar. Quando ele for derrotado, pegue o objeto e empurre o bot„o. Daqui, siga devolta para a plataforma central no ˙ltimo corredor da junÁ„o. Haver· um novo corredor para a saÌda do nÌvel.

 

 

Nível 32

Ü MOTHERSHIP CORE Ü

 

Do inicio do nÌvel, suba os degraus. V· para sua direita, vocÍ ver· uma cinto de proteÁ„o no elevador. Agarre o artigo e a plataforma de elevador descer· com um Skaarj. Atire no Skaarj, ent„o suba na plataforma para subir. No prÛximo andar, salte a plataforma e vire a direita. Isto conduzir· para um quarto de forÁa com alguns Skaarjs.

Mate-os e saia pela outra porta. Quando vocÍ sair, ver· um Skaarj trabalhando atr·s de um campo verde. Ignore-o agora, porque vocÍ n„o pode entrar no quarto Continue no caminho certo e, vocÍ ver· uma porta vermelha com uma mensagem. Lembre-se desta localizaÁ„o e prossiga para a sua esquerda. Para abrir est· porta, vocÍ deve eliminar todos os Skaarj que est„o nesta ·rea. Um pouco mais ‡ frente, vocÍ achar· um caminho inclinado para baixo a sua direita. Caminhe atÈ encontrar um objeto e ent„o procure debaixo das rampas outros objetos. Atr·s das plataformas com um o Colete de de assaulto, h· um quarto pequeno cercado por um campo verde.

 

 

Novamente, lembra-se desta localizaÁ„o pois, quando vocÍ derrubar o campo de energia o acesso ser· liberado.VVolte ao corredor principal e continue descendo para a direita. Quando vocÍ derrotar todos os Skaarjs, volte para a porta vermelha fechada ela estar· aberta com um corredor se inclinado para baixo. Atire no Skaarj que surgir e caminhe para o elevador. No prÛximo andar, caminhe para sua direita e continue junto atÈ que ver uma ponte de energia verde pequena. Isto conduzir· ‡ um painel de computador que lhe concede acesso de seguranÁa quando vocÍ o aperta. Daqui, caminhe ao posto de seguranÁa e suba na plataforma do elevador atÈ um novo quarto. Empurre o bot„o, ent„o cruze o corredor para o prÛximo quarto. Aqui vocÍ ver· uma armadilha de laser.

Evite os laser e agarre os objetos, ent„o volte para baixo pela plataforma. Daqui, caminhe para o prÛximo corredor para pegar os objetos. Cruze a passagem de cima da brecha para chegar ‡ um outro corredor com um bot„o vermelho. Depois de apertar o bot„o, volte ao painel do computador que lhe deu acesso de seguranÁa e pegue o caminho da direita para alcanÁar a porta. No caminho, vocÍ achar· alguns objetos.Co lecione tudo antes de ir ao gerador de Skaarj.

 

 

Nível 33

Ü SKAARJ GENERATOR Ü

 

 

Quando vocÍ comeÁar o nÌvel, vocÍ achar· um Canh„o de Flak e um Holofote no corredor de entrada. Uma vez que vocÍ pisar na arena principal, vocÍ vai ter· uma surpresa. A segredo aqui È ficar em movimento e escolher um oponente de cada vez. Quando a horda de Skaarj for derrotada, vocÍ ter· de lidar com um mais um inimigo: um Demonlord. Novamente, fique em movimento e tente evitar os projÈteis. Uma vez que ele for derrotado, uma plataforma abaixar· no centro do quarto. Caminhe para a plataforma, va para o gerador. Quando p·rar, atire nos trÍs centros de forÁa para destruir o gerador e passar para o prÛximo nÌvel.

 

Nível 34

Ü THE DARKENING Ü

 

VocÍ destruiu o gerador de Skaarj, mas o problema È: vocÍ tem que evitar os escombros da explos„o. Se vocÍ est· no centro do quarto, o escombro o atingir· imediatamente. Ent„o, simplesmente corra para o outro lado do quarto! E, uma vez que a explos„o terminar, saia pela entrada para voltar ao centro da mothership.

Volte a nave m„e, vocÍ notar· uma diferenÁa chave. O poder est· desligado, e o nÌvel È o negro. Para resolver o problema, use seu holofote. A primeira coisa que vocÍ ver· ser· Skaarj Pupae bloqueando vocÍ. Continue descendo o corredor e vocÍ adquirir· muitos Ìtens inclusive Flares, Eightballs, Med-Kits e Flak Shells. No tÈrmino do corredor, pule para baixo para abrir. Depois de saltar para baixo, vocÍ ganhar· novos Ìtens. Continue descendo o corredo para a direita e vocÍ regressar· para onde vocÍ comeÁou, na nave m„e original.

 

 

Mais uma vez mais, vocÍ enfrentar· um Skaarj no elevador. Mate-o e prossiga devolta para o andar superior. Daqui, vire a direita e retorne para a c‚mara com o Skaarj atr·s do campo de forÁa verde. Agora o campo estar· desligado, pegue os objetos. Saia da sala e ande para frente ao longo do caminho atÈ que vocÍ alcance a rampa para as salas de baixo, deslize por ela. Nas nas salas de baixo, esteja pronto para enfrentar um Artilheiro de Skaarj que o espera sedento por sangue.Pegue a plataforma do elevador para cima. Ent„o, vire a esquerda e mate outro Skaarj antes de entrar no quarto. Continue descendo o corredor para a direita atÈ achar uma m·quina.

Toque na m·quina e vocÍ ver· um holograma. Volte para a sala anterior e ande junto da plataforma elevada verde. Isto abrir· a porta para a antec‚mara da fonte. Continue em e enfrente seu destino.

 

 

Nível 35

Ü THE SOURCE ANTECHAMBER Ü

 

 

A antec‚mara da fonte È o caminho para localizar a rainha. Para comeÁar, vocÍ ver· uma plataforma que È um elevador, o qual est· trancado. Para abrir as barras, caminhe por qualquer corredor e esteja preparado para encontrar um Skaarj Senhor que guarda o bot„o vermelho, este bot„o destranca o elevador. Depois de conversar com ele, aperte o bot„o e retorne ao elevador que o levar· atÈ uma plataforma nova com uma ponte de energia verde. PorÈm, antes de cruzar a ponte, vasculhe os quartos para pegar alguns Ìtens. Na hora da verdade, vocÍ ir· precisar de toda a potÍncia de fogo que conseguir pegar para sobreviver a batalha final. Uma vez que vocÍ esteja armado atÈ os dentes, cruze a ponte de energia e pule no buraco para alcanÁar a fonte.

 

 

Nível 36

Ü THE SOURCE Ü

 

 

Depois de chegar ao nÌvel, caminhe na trilha passabdo por algumas portas, inclusive cruzando o portal azul. Na ˙ltima porta, vocÍ achar· um par de Super Jump Boots. Neste momento, prepare-se para a batalha final. Quando vocÍ entrar nas c‚maras da Rainha, achar· alguÈm lhe esperando. Continue movendo-se e atirando sem parar.

Seu padr„o de ataque È teleportar para sua frente, gritar, e atirar. Seu trabalho È dinamita-la quando ela aparecer na sua frente, ent„o corra antes de receber o troco. Um dos problemas neste nÌvel È a ausencia de power-ups.

Evite manobras arriscadas. Depois que ela morrer, vocÍ enfrentar· uma horda de Skaarj Pupae. Novamente, fique se movimentando e atire na parte de baixo. Eles n„o s„o muito fortes, mas est„o aborrecidos. Uma vez que vocÍ derrotar muitos inimigos, vocÍ poder· abrir a porta do quarto. AlÈm da porta, vocÍ achar· um corredor longo que conduz a um pod de fuga. Ao alcanÁar o fim do corredor, vocÍ ser· conduzido ‡ seq¸Íncia final.

 

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Traduzido e adaptado por

Alessandro Treguer

Leonardo Lopes

 

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Concepção e Design

Rodrigo Rudiger

 

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